Pryze
Luis-Henrique Viveiros
Tetapan Pryze
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.271%
DPI80046%
Kepenyaan ADSTidak Diketahui42%
Hz100065%
eDPI2162%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan TeropongTidak Diketahui8%
Penimbal Input MentahOn58%
sensitivity 0.27
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
174.2
251.1
Pembunuhan
0.59
0.91
Kematian
0.7
0.40
Pembunuhan awal
0.035
0.111
Tembakan kepala
0.44
0.69
Kos pembunuhan
5750
4123
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar0.5
Garis luarOff
Titik tengahOff
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam0
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam3
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1
Tetapan Video
PratontonGraphics Quality
Anti AliasingMSAA 4x35%
V-SyncOff26%
Penapisan Anisotropik8x17%
Pemaparan MultibenangOn76%
Kualiti ButiranRendah78%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Ketajaman EksperimenOff63%
Kualiti BahanRendah78%
Kualiti TeksturRendah76%
Kualiti Antara MukaRendah75%
VinyetOn5%
Cahaya Lembut (Bloom)On19%
DistorsiOn4%
Lempar BayangOff74%
General
Kaedah Nisbah AspekFill68%
Nisbah Aspek16:931%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1920x108029%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Peta
RotateTidak Diketahui26%
Show Map Region NamesTidak Diketahui28%
Minimap Vision ConesTidak Diketahui27%
Fixed OrientationTidak Diketahui26%
Minimap SizeTidak Diketahui28%
Keep Player CenteredTidak Diketahui26%
Minimap ZoomTidak Diketahui29%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
148724%
Badan
437870%
Kaki
3726%
Soalan Lazim
Pryze kini menggunakan tetapan kepekaan 0.27 digabungkan dengan 800 DPI pada tetikusnya, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 216. Kepekaan yang agak rendah ini membolehkan pergerakan crosshair yang tepat dan terkawal, yang sangat bermanfaat semasa pertempuran senjata yang penting di mana ketepatan adalah utama. Pemain yang lebih suka kepekaan rendah selalunya bergantung pada pergerakan lengan yang lebih besar untuk membidik, mengurangkan risiko overflicking dan membolehkan tembakan kepala yang lebih konsisten.
Pryze menggunakan Razer Viper V3 Pro Faker Edition sebagai tetikus utamanya. Tetikus ini terkenal dengan reka bentuknya yang ringan, sensor berketepatan tinggi, dan kependaman klik yang responsif, yang semuanya penting untuk permainan kompetitif Valorant. Reka bentuk ergonomik dan ciri boleh ubah suai Viper V3 Pro memberikan Pryze kelincahan dan keselesaan yang diperlukan untuk sesi latihan yang panjang dan kejohanan.
Tetapan crosshair Pryze adalah padat dan minimalis, dicipta menggunakan kod '0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1'. Gaya crosshair ini digemari oleh ramai pemain terkemuka kerana ia menawarkan penglihatan yang jelas terhadap sasaran tanpa gangguan yang tidak perlu. Warna pepejal dan saiz kecil membantu Pryze mengekalkan fokus pada bidikan tepat, yang penting untuk mendapatkan tembakan tepat dalam situasi pantas.
Pryze bergantung pada monitor Alienware AW2523HF, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas rendah. Monitor sebegini menyediakan visual yang sangat lancar dan meminimumkan lag input, memberikannya kelebihan kompetitif dari segi kelajuan reaksi dan penjejakan sasaran. Kejelasan dan kelancaran dari monitor permainan terkemuka adalah penting untuk permainan Valorant peringkat tinggi, di mana keputusan sekelip mata boleh menentukan hasil pusingan.
Pryze menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Ghost, sebuah peranti yang terkenal dengan keupayaan input analog dan pengaktifan kekunci yang pantas. Input analog membolehkan kawalan pergerakan yang lebih halus, seperti berjalan atau mengintip dengan tepat, yang berharga dalam persekitaran taktikal Valorant. Responsif papan kekunci memastikan setiap arahan didaftarkan serta-merta, membolehkan Pryze melaksanakan manuver dan kebolehan yang kompleks dengan yakin.
Pryze memilih resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dan bermain dalam mod skrin penuh. Dia menetapkan kebanyakan ciri grafik seperti perincian, tekstur, dan kualiti bahan kepada rendah, mematikan bayang-bayang dan mematikan penambahbaikan kejelasan dan penajaman eksperimen. Tetapan ini memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan kekacauan visual, membolehkan permainan yang lebih lancar dan penglihatan musuh yang lebih jelas. Ciri seperti anti-aliasing ditetapkan kepada MSAA 4x dan penapisan anisotropik kepada 8x, mencapai keseimbangan antara prestasi dan kejelasan visual.
Pryze menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 1000Hz, memastikan tetikus melaporkan kedudukannya kepada komputer setiap milisaat. Kadar polling yang tinggi ini mengurangkan lag input dan menyediakan pergerakan kursor yang sangat responsif, yang penting untuk penembak kompetitif seperti Valorant. Selain itu, dia menggunakan tetapan kepekaan Windows pada 6, yang merupakan pilihan lalai dan paling konsisten, mengelakkan pecutan atau ketidakselarasan yang tidak dijangka antara sistem operasi dan kepekaan dalam permainan.
Pryze memilih pad tetikus VAXEE PA O22, permukaan yang direka untuk kelajuan dan kawalan. Pad tetikus ini menyediakan gelongsor yang konsisten dan geseran yang optimum, yang sesuai dengan tetapan kepekaan rendahnya. Permukaan yang luas membolehkan pergerakan lengan yang luas yang diperlukan untuk bidikan tepat, memastikan Pryze boleh membuat flick besar atau pelarasan halus tanpa kehabisan ruang.
Secara sejarah, eDPI Pryze telah berubah dari 240 kepada 216 sekarang, menunjukkan peralihan ke arah kepekaan yang sedikit lebih rendah. Perubahan sebegini sering mencerminkan keinginan pemain untuk ketepatan dan kawalan yang lebih tinggi, kerana nilai eDPI yang lebih rendah membolehkan bidikan yang lebih stabil dengan kos memerlukan pergerakan tangan yang lebih luas. Penyesuaian ini menunjukkan komitmen Pryze untuk memperhalusi ketepatan dan konsistensinya dalam perlawanan bertekanan tinggi.
Pryze mengaktifkan anti-aliasing MSAA 4x dan rendering berbilang benang dalam tetapan videonya. MSAA 4x melicinkan tepi bergerigi, menjadikan visual lebih jelas tanpa kesan besar pada prestasi, yang boleh membantu dengan pemerolehan sasaran. Rendering berbilang benang memanfaatkan pelbagai teras CPU untuk mengoptimumkan prestasi, memastikan kadar bingkai stabil walaupun dalam situasi grafik yang intensif, yang penting untuk mengekalkan konsistensi kompetitif semasa perlawanan.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi