Pryze
Luis-Henrique Viveiros
Indstillinger Pryze
Museindstillinger
DPI80046%
ADS-følsomhedUkendt42%
Følsomhed0.271%
eDPI2162%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
Følsomhed med sigteUkendt8%
Rå inputbufferOn58%
sensitivity 0.27
ingame statistiksidste 15 kampe
Overordnede statistikker
Stats
Værdi
Gennemsnit
Top
ACS
174.2
251.1
Drab
0.59
0.91
Død
0.7
0.40
Åbne drab
0.035
0.111
Headshots
0.44
0.69
Drabskostnad
5750
4123
Følsomhedssammenligning
Gen. 0.25
Sigtekorn
forhåndsvisningPrimary
Centerprik tykkelse2
Hårkorsfarvekodeffffff
Omrids tykkelse1
Omrids gennemsigtighed0.5
OmridsOff
CenterprikOff
Hårkorsfarve0
Centerprik gennemsigtighed1
Outer lines
Ydre linjer tykkelse2
Bevægelsesfejl multiplikator1
Ydre linjer offset10
BevægelsesfejlOn
Ydre linjer længde2
AffyringsfejlOn
Affyringsfejl multiplikator1
Vis ydre linjerOff
Ydre linjer gennemsigtighed0.35
Inner lines
Indre linjer tykkelse2
Bevægelsesfejl multiplikator1
Indre linjer offset0
BevægelsesfejlOff
Indre linjer længde3
AffyringsfejlOff
Affyringsfejl multiplikator1
Vis indre linjerOn
Indre linjer gennemsigtighed1
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1
Videoindstillinger
forhåndsvisningGeneral
Metode for billedformatFill68%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat16:931%
Opløsning1920x108029%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Multitrådet renderingOn76%
KantudjævningMSAA 4x35%
Anisotropisk filtrering8x17%
DetaljekvalitetLav78%
Forbedr klarhedOff68%
Eksperimentel skarphedOff63%
MaterialekvalitetLav78%
TeksturkvalitetLav76%
UI-kvalitetLav75%
VignetteOn5%
Bloom-effektOn19%
ForvrængningOn4%
Kast skyggerOff74%
Accessibility
Fjendehighlight-farveUkendt47%
Kort
Show Map Region NamesUkendt28%
Fixed OrientationUkendt26%
RotateUkendt26%
Minimap Vision ConesUkendt27%
Minimap SizeUkendt28%
Keep Player CenteredUkendt26%
Minimap ZoomUkendt29%
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
148724%
Krop
437870%
Ben
3726%
Ofte stillede spørgsmål
Pryze bruger i øjeblikket en sensitivitet på 0,27 kombineret med 800 DPI på sin mus, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 216. Denne relativt lave sensitivitet tillader præcise og kontrollerede bevægelser af sigtekornet, hvilket er særligt gavnligt under højintense skuddueller, hvor nøjagtighed er altafgørende. Spillere, der foretrækker lavere sensitivitet, stoler ofte på større armbevægelser til at sigte, hvilket reducerer risikoen for overflicking og muliggør mere konsistente headshots.
Pryze bruger Razer Viper V3 Pro Faker Edition som sin primære mus. Denne mus er kendt for sit letvægtsdesign, højpræcisionssensor og responsive klik-latens, som alle er afgørende for konkurrencepræget Valorant-spil. Den ergonomiske opbygning og tilpasselige funktioner i Viper V3 Pro giver Pryze den smidighed og komfort, der er nødvendig for længerevarende træningssessioner og turneringer.
Pryzes crosshair-opsætning er kompakt og minimalistisk, skabt ved hjælp af koden '0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.7;o;1'. Denne stil af crosshair foretrækkes af mange top-spillere, fordi den tilbyder klar synlighed af mål uden unødvendige distraktioner. Den solide farve og lille størrelse hjælper Pryze med at bevare fokus på præcis sigtning, hvilket er afgørende for at lande nøjagtige skud i hurtige situationer.
Pryze bruger Alienware AW2523HF-skærmen, som er kendt for sin høje opdateringshastighed og lave responstid. Sådan en skærm giver ultra-glatte visuals og minimerer input-forsinkelse, hvilket giver ham en konkurrencefordel i forhold til reaktionshastighed og målsporing. Klarheden og flydendeheden fra en topklasse gaming-skærm er afgørende for højt niveau Valorant-spil, hvor splitsekund-beslutninger kan afgøre udfaldet af en runde.
Pryze bruger Wooting 80HE Ghost tastaturet, en enhed, der er kendt for sine analoge inputmuligheder og hurtige tastaktivering. Det analoge input tillader mere nuanceret bevægelseskontrol, såsom præcis gang eller kig, hvilket er værdifuldt i Valorants taktiske miljø. Tastaturets responsivitet sikrer, at hver kommando registreres øjeblikkeligt, hvilket giver Pryze mulighed for at udføre komplekse manøvrer og evner med selvtillid.
Pryze vælger en opløsning på 1920x1080 med et 16:9 billedformat og spiller i fuldskærmstilstand. Han sætter de fleste grafiske funktioner som detalje, tekstur og materialekvalitet til lav, deaktiverer kastskygger og slår forbedret klarhed og eksperimentel skarphed fra. Disse indstillinger maksimerer billedhastigheder og minimerer visuel rod, hvilket muliggør mere jævn gameplay og klarere fjende-synlighed. Funktioner som anti-aliasing er sat til MSAA 4x og anisotropisk filtrering til 8x, hvilket skaber en balance mellem ydeevne og visuel klarhed.
Pryze sætter sin mus polling rate til 1000Hz, hvilket sikrer, at musen rapporterer sin position til computeren hvert millisekund. Denne høje polling rate reducerer input-forsinkelse og giver ultra-responsive markørbevægelser, hvilket er kritisk for konkurrencedygtige skydespil som Valorant. Derudover bruger han en Windows-sensitivitet indstilling på 6, som er standard og den mest konsistente mulighed, hvilket forhindrer uventet acceleration eller inkonsistenser mellem operativsystemet og spillets sensitivitet.
Pryze vælger VAXEE PA O22 musemåtten, en overflade designet til både hastighed og kontrol. Denne musemåtte giver en konsistent glidning og optimal friktion, hvilket passer godt sammen med hans lave sensitivitet indstillinger. Den rigelige overflade giver mulighed for brede armbevægelser, der er nødvendige for præcis sigtning, hvilket sikrer, at Pryze kan lave store flicks eller fine justeringer uden at løbe tør for plads.
Historisk set har Pryzes eDPI ændret sig fra 240 til hans nuværende 216, hvilket tyder på en bevægelse mod en lidt lavere sensitivitet. En sådan ændring afspejler ofte en spillers ønske om øget præcision og kontrol, da lavere eDPI-værdier tillader mere stabilt sigte på bekostning af at kræve bredere håndbevægelser. Denne justering indikerer Pryzes engagement i at finjustere sin nøjagtighed og konsistens i højtrykskampe.
Pryze aktiverer MSAA 4x anti-aliasing og multithreaded rendering i sine videoindstillinger. MSAA 4x udglatter takkede kanter, hvilket gør visuals klarere uden en betydelig ydelsespåvirkning, hvilket kan hjælpe med målindfangelse. Multithreaded rendering udnytter flere CPU-kerner til at optimere ydeevnen, hvilket sikrer stabile billedhastigheder selv i grafisk intense situationer, hvilket er vitalt for at opretholde konkurrencekonsistens under kampe.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere