Flashback
Cho Min-hyuk
Tetapan Flashback
Tetapan tetikus
eDPI1603%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan0.12%
Hz400016%
DPI160014%
Kepenyaan Teropong167%
Kepenyaan ADS143%
Penimbal Input MentahOn57%
sensitivity 0.1
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
229
397.1
Pembunuhan
0.82
1.65
Kematian
0.74
0.59
Pembunuhan awal
0.16
0.412
Tembakan kepala
0.53
1.00
Kos pembunuhan
4934
2629
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshair00ffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar1
Garis luarOn
Titik tengahOn
Warna crosshair5
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar0
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOn
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam3
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam0
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam0.8
0;p;0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0l;0;0f;0;1l;0;A;o;0.931;d;1;z;1;0l;0;1l;0;S;s;0.64
Tetapan Video
PratontonGraphics Quality
Kualiti Antara MukaRendah76%
Pemaparan MultibenangOn77%
Kualiti TeksturRendah77%
VinyetOff77%
Anti AliasingMSAA 4x35%
Penapisan Anisotropik4x22%
Tingkatkan KejelasanOff68%
V-SyncOff26%
Kualiti ButiranRendah78%
Cahaya Lembut (Bloom)Off63%
Kualiti BahanRendah79%
Lempar BayangOff74%
Ketajaman EksperimenOff64%
DistorsiOff78%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhRed (Default)11%
General
Resolusi1920x108028%
Nisbah Aspek16:930%
Kaedah Nisbah AspekFill69%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Peta
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Size1.118%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Show Map Region NamesTidak Diketahui27%
Minimap Zoom0.930%
Minimap Vision ConesOff5%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
198528%
Badan
472467%
Kaki
3745%
Soalan Lazim
Flashback kini bermain menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro Gengar Edition dengan DPI ditetapkan kepada 1600 dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.1. Kombinasi ini menghasilkan eDPI sebanyak 160, yang menawarkan tahap ketepatan dan kawalan yang seimbang—pilihan popular di kalangan pemain profesional yang menghargai penjejakan sasaran yang konsisten sambil mengekalkan keupayaan untuk membuat penyesuaian pantas semasa situasi tekanan tinggi.
Flashback menggunakan tetapan crosshair tersuai, seperti yang ditunjukkan oleh kod crosshairnya, yang menampilkan reka bentuk yang padat dan terang dengan warna sian (kod 'c;5') dan kelegapan ditetapkan kepada 1. Konfigurasi ini meminimumkan gangguan sambil memastikan keterlihatan tinggi terhadap semua latar belakang, mempromosikan ketepatan dan pengambilan sasaran yang cepat. Crosshair ini juga statik, yang membantu mengekalkan fokus semasa pertempuran sengit.
Flashback menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, paparan berprestasi tinggi yang digemari ramai atlet e-sukan profesional. Monitor ini terkenal dengan kadar penyegaran yang sangat tinggi dan input lag yang rendah, menyediakan visual yang sangat lancar dan masa tindak balas yang cepat. Setup seperti ini membolehkan Flashback bertindak balas terhadap aksi dalam permainan dengan kelewatan yang minimum, meningkatkan prestasinya dalam situasi yang pantas.
Flashback bergantung pada papan kekunci Wooting 80HE Black, papan kekunci analog premium yang menawarkan ketepatan input lanjutan dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan. Ini membolehkannya menyesuaikan respons kekunci mengikut kesukaannya, membolehkan pergerakan yang lebih cepat dan tepat—kelebihan penting dalam perlawanan Valorant yang berisiko tinggi.
Sepanjang kerjayanya, Flashback telah mencuba pelbagai sensitiviti tetikus dan tetapan DPI, sebelum ini menggunakan nilai seperti 0.25 dan 0.4 untuk sensitiviti, dan DPI seperti 800 dan 400. Setup semasanya dengan 1600 DPI dan 0.1 sensitiviti mencerminkan peralihan ke arah kombinasi sensitiviti rendah dan DPI tinggi, yang diambil oleh ramai profesional untuk ketepatan yang lebih tinggi dan pelarasan mikro yang lebih lancar.
Flashback lebih suka bermain dengan resolusi 1920x1080, nisbah aspek 16:9, dan mod paparan skrin penuh. Dia menetapkan kebanyakan pilihan grafik—seperti bloom, vignette, distortion, cast shadows, dan improve clarity—kepada off, dan mengekalkan kualiti tekstur, bahan, dan perincian pada rendah. Pendekatan minimalis ini mengurangkan kekacauan visual dan memaksimumkan kadar bingkai, memastikan keterlihatan optimum dan prestasi lancar semasa perlawanan.
Flashback kini menggunakan alas tetikus Steady Winners HAVOC, dengan penggunaan sebelumnya dari Lethal Gaming Gear Saturn Pro. Alas tetikus ini dikenali kerana kelancaran dan kawalan yang konsisten, menyediakan permukaan stabil yang melengkapi tetapan sensitiviti rendahnya. Pilihan ini menyokong pembidikan yang tepat dan konsisten, penting untuk permainan kompetitif tahap tinggi.
Flashback menetapkan saiz minimapnya kepada 1.1 dan zum kepada 0.9, dengan pilihan untuk memastikan pemain berpusat dimatikan dan orientasi berdasarkan sisi. Dia mematikan kedua-dua kon penglihatan minimap dan pilihan untuk memastikan pemain berpusat, memberi tumpuan kepada memaksimumkan maklumat periferalnya tanpa gangguan yang tidak perlu. Konfigurasi ini membolehkan pandangan taktikal yang lebih luas, menyokong koordinasi pasukan dan kesedaran yang lebih baik.
Flashback menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro White untuk audio utama, dilengkapi dengan earphone Shure SE215 Clear. Peranti audio berkualiti tinggi ini menyediakan kejelasan bunyi dan audio posisi yang sangat baik, membolehkannya mengenal pasti lokasi musuh dan petunjuk dalam permainan dengan tepat, yang penting untuk membuat keputusan pantas dan tepat semasa perlawanan kompetitif.
Ya, Flashback mengaktifkan kedua-dua buffer input mentah dan rendering multithreaded dalam tetapannya. Buffer input mentah memastikan bahawa pergerakan tetikusnya didaftarkan secara langsung oleh permainan tanpa gangguan daripada sistem operasi, menghasilkan pembidikan yang lebih konsisten dan responsif. Rendering multithreaded memanfaatkan kuasa pemprosesan sistemnya untuk permainan yang lebih lancar, mengurangkan lag input dan penurunan bingkai semasa aksi yang sengit.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi