Spieler Flashback
Cho Min-hyuk
Einstellungen Flashback
Maus-Einstellungen
eDPI1603%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit0.12%
Hz400016%
DPI160014%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
ADS-Empfindlichkeit143%
Rohdateneingabe-PufferOn57%
sensitivity 0.1
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
229
397.1
Tötungen
0.82
1.65
Todesfälle
0.74
0.59
Offene Tötungen
0.16
0.412
Kopfschüsse
0.53
1.00
Tötung Kosten
4934
2629
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcode00ffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe5
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie0
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOn
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie3
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie0
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie0.8
0;p;0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0l;0;0f;0;1l;0;A;o;0.931;d;1;z;1;0l;0;1l;0;S;s;0.64
Videoeinstellungen
VorschauGraphics Quality
UI-QualitätNiedrig76%
Multithread-RenderingOn77%
TexturqualitätNiedrig77%
VignetteOff77%
KantenglättungMSAA 4x35%
Anisotrope Filterung4x22%
Klarheit verbessernOff68%
V-SyncOff26%
DetailqualitätNiedrig78%
Bloom-EffektOff63%
MaterialqualitätNiedrig79%
Schatten werfenOff74%
Experimentelle SchärfungOff64%
VerzerrungOff78%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeRed (Default)11%
General
Auflösung1920x108028%
Seitenverhältnis16:930%
Methode für SeitenverhältnisFill69%
Anzeige-ModusVollbild94%
Karte
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Size1.118%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Show Map Region NamesUnbekannt27%
Minimap Zoom0.930%
Minimap Vision ConesOff5%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
198528%
Körper
472467%
Beine
3745%
FAQ
Flashback spielt aktuell mit der Razer Viper V3 Pro Gengar Edition Maus, eingestellt auf 1600 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,1. Diese Kombination ergibt eine eDPI von 160, die ein ausgewogenes Maß an Präzision und Kontrolle bietet—eine beliebte Wahl unter professionellen Spielern, die konsistentes Zielen schätzen, während sie die Fähigkeit behalten, schnelle Anpassungen in stressigen Situationen vorzunehmen.
Flashback verwendet eine benutzerdefinierte Fadenkreuz-Einstellung, wie sein Fadenkreuz-Code zeigt, der ein kompaktes und lebendiges Design mit einer cyanfarbenen Farbe (Code 'c;5') und einer Opazität von 1 aufweist. Diese Konfiguration minimiert Ablenkungen und sorgt für hohe Sichtbarkeit auf allen Hintergründen, fördert Genauigkeit und schnelle Zielerfassung. Das Fadenkreuz ist zudem statisch, was hilft, die Konzentration während intensiver Feuergefechte zu bewahren.
Flashback verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, ein High-End-Display, das von vielen professionellen E-Sport-Athleten bevorzugt wird. Dieser Monitor ist bekannt für seine außergewöhnlich hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung, was ultra-flüssige Visuals und schnelle Reaktionszeiten bietet. Ein solches Setup ermöglicht es Flashback, auf In-Game-Aktionen mit minimaler Verzögerung zu reagieren, was seine Leistung in schnellen Situationen verbessert.
Flashback verlässt sich auf die Wooting 80HE Black Tastatur, eine Premium-Analog-Tastatur, die fortschrittliche Eingabepräzision und anpassbare Auslösepunkte bietet. Dies ermöglicht es ihm, Tastenreaktionen nach seinen Vorlieben fein abzustimmen, was schnellere und genauere Bewegungen erlaubt—ein wesentlicher Vorteil in hochkarätigen Valorant-Matches.
Im Laufe seiner Karriere hat Flashback mit verschiedenen Maus-Empfindlichkeiten und DPI-Einstellungen experimentiert und zuvor Werte wie 0,25 und 0,4 für die Empfindlichkeit sowie DPIs wie 800 und 400 verwendet. Sein aktuelles Setup von 1600 DPI und 0,1 Empfindlichkeit spiegelt einen Wechsel zu einer niedrigeren Empfindlichkeit und einer höheren DPI-Kombination wider, die viele Profis für größere Präzision und flüssigere Mikroanpassungen übernehmen.
Flashback bevorzugt eine Auflösung von 1920x1080, ein Seitenverhältnis von 16:9 und den Vollbildmodus. Er stellt die meisten grafischen Optionen—wie Bloom, Vignette, Verzerrung, Schattenwurf und Klarheitsverbesserung—aus und hält die Textur-, Material- und Detailqualität auf niedrig. Dieser minimalistische Ansatz reduziert visuelle Unordnung und maximiert die Bildwiederholraten, was optimale Sichtbarkeit und flüssige Leistung während der Matches gewährleistet.
Flashback verwendet derzeit das Steady Winners HAVOC Mauspad, mit vorheriger Nutzung des Lethal Gaming Gear Saturn Pro. Diese Mauspads sind bekannt für ihren gleichmäßigen Gleitwiderstand und Kontrolle, bieten eine stabile Oberfläche, die seine niedrigen Empfindlichkeitseinstellungen ergänzt. Diese Wahl unterstützt präzises und konsistentes Zielen, was entscheidend für das hochkarätige kompetitive Spiel ist.
Flashback stellt die Minimap-Größe auf 1,1 und den Zoom auf 0,9 ein, wobei die Option, den Spieler zentriert zu halten, deaktiviert und die Orientierung seitenbasiert ist. Er deaktiviert sowohl die Minimap-Sichtkegel als auch die Option, den Spieler zentriert zu halten, und konzentriert sich darauf, seine periphere Information ohne unnötige Ablenkungen zu maximieren. Diese Konfiguration ermöglicht einen breiteren taktischen Überblick, unterstützt bessere Teamkoordination und Bewusstsein.
Flashback nutzt das Razer BlackShark V2 Pro White Headset für sein primäres Audio, ergänzt durch Shure SE215 Clear Ohrhörer. Diese hochauflösenden Audiogeräte bieten exzellente Klangklarheit und positionsgenaues Audio, was ihm ermöglicht, feindliche Positionen und subtile In-Game-Hinweise genau zu orten, was entscheidend ist, um schnelle, informierte Entscheidungen während kompetitiver Matches zu treffen.
Ja, Flashback aktiviert sowohl den Raw Input Buffer als auch das Multithreaded Rendering in seinen Einstellungen. Der Raw Input Buffer stellt sicher, dass seine Mausbewegungen direkt vom Spiel registriert werden, ohne dass das Betriebssystem eingreift, was zu einem konsistenteren und reaktionsschnelleren Zielen führt. Multithreaded Rendering nutzt die Rechenleistung seines Systems für flüssigeres Gameplay, reduziert Eingabeverzögerungen und Bildratenabfälle während intensiver Aktionen.
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