Gracz Flashback
Cho Min-hyuk
Ustawienia Flashback
Ustawienia myszy
Czułość0.12%
eDPI1603%
Czułość systemu Windows689%
Hz400016%
DPI160014%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADS143%
Bufor surowego wejściaOn57%
sensitivity 0.1
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
229
397.1
Zabójstwa
0.82
1.65
Śmierci
0.74
0.59
Zdobyte zabójstwa
0.16
0.412
Strzały w głowę
0.53
1.00
Koszt zabójstwa
4934
2629
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika00ffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika5
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych0
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOn
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych0
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;p;0;s;1;P;c;5;o;1;d;1;0l;0;0f;0;1l;0;A;o;0.931;d;1;z;1;0l;0;1l;0;S;s;0.64
Ustawienia wideo
podglądGraphics Quality
Poprawa przejrzystościOff68%
Jakość interfejsuNiski76%
V-SyncOff26%
Renderowanie wielowątkoweOn77%
Jakość teksturNiski77%
WinietaOff77%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Filtrowanie anizotropowe4x22%
Jakość detaliNiski78%
PoświataOff63%
Jakość materiałówNiski79%
Rzucanie cieniOff74%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
ZniekształcenieOff78%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaRed (Default)11%
General
Rozdzielczość1920x108028%
Metoda proporcji obrazuFill69%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Mapa
Minimap Vision ConesOff5%
RotateRotate57%
Keep Player CenteredOff46%
Minimap Size1.118%
Show Map Region NamesNieznany27%
Fixed OrientationBased On Side58%
Minimap Zoom0.930%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
198528%
Ciało
472467%
Nogi
3745%
FAQ
Flashback obecnie korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Gengar Edition ustawionej na 1600 DPI oraz czułości w grze na poziomie 0.1. Ta kombinacja daje eDPI na poziomie 160, co zapewnia zrównoważony poziom precyzji i kontroli — popularny wybór wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie spójne śledzenie celów przy jednoczesnej możliwości szybkich korekt w sytuacjach wysokiego napięcia.
Flashback używa niestandardowego ustawienia celownika, co widać po jego kodzie celownika, który ma kompaktowy i żywy design z cyjanowym kolorem (kod 'c;5') i nieprzezroczystością ustawioną na 1. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi, jednocześnie zapewniając wysoką widoczność na wszystkich tłach, co wspiera celność i szybkie namierzanie celów. Celownik jest również statyczny, co pomaga utrzymać koncentrację podczas intensywnych strzelanin.
Flashback korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, wysokiej klasy wyświetlacza preferowanego przez wielu profesjonalnych sportowców e-sportowych. Monitor ten jest znany z wyjątkowo wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co zapewnia ultra-płynne wizualizacje i szybki czas reakcji. Taki zestaw pozwala Flashbackowi reagować na akcje w grze z minimalnym opóźnieniem, co zwiększa jego wydajność w dynamicznych sytuacjach.
Flashback polega na klawiaturze Wooting 80HE Black, wysokiej jakości klawiaturze analogowej, która oferuje zaawansowaną precyzję wejściową i konfigurowalne punkty aktywacji. Pozwala mu to dostosować reakcje klawiszy do swoich upodobań, umożliwiając szybsze i bardziej precyzyjne ruchy — kluczową zaletę w meczach Valorant o wysoką stawkę.
W trakcie swojej kariery Flashback eksperymentował z różnymi czułościami myszy i ustawieniami DPI, wcześniej używając wartości takich jak 0.25 i 0.4 dla czułości oraz DPI jak 800 i 400. Jego obecne ustawienie 1600 DPI i czułości 0.1 odzwierciedla przejście w kierunku niższej czułości i wyższego DPI, co wielu profesjonalistów przyjmuje dla większej precyzji i płynniejszych mikroregulacji.
Flashback preferuje grę w rozdzielczości 1920x1080, z proporcjami 16:9 i w trybie pełnoekranowym. Ustawia większość opcji graficznych — takich jak bloom, winieta, zniekształcenie, cienie i poprawa klarowności — na wyłączone, a jakość tekstur, materiałów i detali na niską. To minimalistyczne podejście redukuje wizualne zanieczyszczenia i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę, zapewniając optymalną widoczność i płynność gry podczas meczów.
Flashback obecnie używa podkładki pod mysz Steady Winners HAVOC, wcześniej korzystał z Lethal Gaming Gear Saturn Pro. Te podkładki są znane z jednolitego ślizgu i kontroli, zapewniając stabilną powierzchnię, która komplementuje jego niskie ustawienia czułości. Ten wybór wspiera precyzyjne i spójne celowanie, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Flashback ustawia rozmiar minimapy na 1.1 i zoom na 0.9, trzymając opcję centrowania gracza wyłączoną i orientację opartą na stronie. Wyłącza zarówno stożki widzenia minimapy, jak i opcję centrowania gracza, skupiając się na maksymalizacji informacji peryferyjnych bez zbędnych rozproszeń. Ta konfiguracja pozwala na szerszy przegląd taktyczny, wspierając lepszą koordynację zespołową i świadomość sytuacyjną.
Flashback korzysta z zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 Pro White jako głównego źródła dźwięku, uzupełnionego słuchawkami Shure SE215 Clear. Te wysokiej jakości urządzenia audio zapewniają doskonałą klarowność dźwięku i dźwięk pozycyjny, co pozwala mu dokładnie określić lokalizacje przeciwników i subtelne sygnały w grze, co jest kluczowe dla podejmowania szybkich, świadomych decyzji podczas meczów rywalizacyjnych.
Tak, Flashback włącza zarówno bufor wejściowy RAW, jak i renderowanie wielowątkowe w swoich ustawieniach. Bufor wejściowy RAW zapewnia, że ruchy myszy są rejestrowane bezpośrednio przez grę bez ingerencji systemu operacyjnego, co skutkuje bardziej spójnym i responsywnym celowaniem. Renderowanie wielowątkowe wykorzystuje moc obliczeniową jego systemu do płynniejszej rozgrywki, redukując opóźnienia wejściowe i spadki klatek podczas intensywnej akcji.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje