alym
Torogul Baidyldaev
Tetapan alym
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.2450%
Kepenyaan Windows688%
eDPI1960%
Hz200012%
Kepenyaan Teropong167%
Kepenyaan ADS144%
Penimbal Input MentahOn58%
sensitivity 0.245
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
197.8
270.0
Pembunuhan
0.68
0.98
Kematian
0.75
0.61
Pembunuhan awal
0.159
0.214
Tembakan kepala
0.62
0.95
Kos pembunuhan
5187
3610
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar1
Garis luarOn
Titik tengahOn
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam0
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam0
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam0
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.594;o;1
Tetapan Video
PratontonGeneral
Nisbah Aspek16:931%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Kaedah Nisbah AspekLetterbox30%
Resolusi1920x108029%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Anti AliasingTiada33%
Kualiti Antara MukaRendah75%
VinyetOff77%
Penapisan Anisotropik1x32%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Cahaya Lembut (Bloom)On19%
Lempar BayangOff74%
DistorsiOff77%
Pemaparan MultibenangOn76%
Kualiti TeksturRendah76%
Kualiti ButiranRendah78%
Kualiti BahanRendah78%
Ketajaman EksperimenOff63%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhYellow (Protanopia)4%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium74%
Getaran Warna1311%
Penyeimbang Hitam1023%
Picture
GammaGamma 54%
Ketajaman729%
AMATinggi66%
Mod GambarGamer 23%
Kecerahan605%
Kontras6017%
Suhu WarnaNormal40%
Peta
Minimap Size1.230%
Keep Player CenteredOn28%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Zoom111%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
165227%
Badan
402966%
Kaki
4217%
Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability1
x
jump
space
walk
shift
jump
mwheeldown
use_equip_ability3
c
use_equip_ability_ultimate
mouse5
Soalan Lazim
alym kini menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black yang ditetapkan pada 800 DPI dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.245, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 196. Gabungan ini memberikan pendekatan seimbang, membolehkan penetapan sasaran yang tepat dan penjejakan yang lancar, yang amat bermanfaat untuk permainan kompetitif di mana ketepatan dan penyesuaian pantas adalah penting.
alym menggunakan crosshair tersuai yang ditakrifkan oleh kod '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.594;o;1'. Tetapan ini mengutamakan reka bentuk minimalis dan statik, meminimumkan gangguan sambil memaksimumkan keterlihatan dan ketepatan semasa pertempuran sengit, yang merupakan gaya pilihan di kalangan pemain peringkat tinggi yang menyasarkan tembakan kepala yang konsisten.
alym kini bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566X+, memanfaatkan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Tetapan paparannya termasuk resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9, ditetapkan kepada mod skrin penuh. Tetapan ini memastikan visual yang lancar dan lag input yang minimum, yang penting untuk mengekalkan kelebihan kompetitif dalam perlawanan yang pantas.
alym telah mengoptimumkan tetapan videonya untuk prestasi maksimum, menjalankan permainan pada resolusi 1920x1080 dengan semua tetapan kualiti—seperti UI, perincian, tekstur, dan bahan—ditetapkan kepada Rendah. Ciri-ciri seperti bloom, vignette, distorsi, dan bayangan dinyahaktifkan, manakala anti-aliasing ditetapkan kepada Tiada. Ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan keterlihatan yang jelas, mengurangkan kekacauan visual dan gangguan.
Minimap alym ditetapkan kepada saiz 1.2 dan zoom 1, dengan orientasi peta berdasarkan sisi dan kon penglihatan diaktifkan. Dia mengekalkan pemain di tengah dan sentiasa memaparkan nama kawasan. Tetapan ini memberikan gambaran keseluruhan medan perang yang komprehensif, membantu dalam pembuatan keputusan yang cepat dan komunikasi yang berkesan dengan rakan sepasukan.
alym kini menggunakan papan kekunci Pulsar PCMK 3, dengan keybinds yang disesuaikan untuk permainan yang efisien. Senjata utama, sekunder, dan melee diikat kepada 1, 2, dan 3, masing-masing, manakala kebolehan dipetakan kepada Q, C, X, dan mouse5 untuk ultimate. Kawalan pergerakan kekal standard, dengan Shift untuk berjalan dan Space atau roda tetikus ke bawah untuk melompat, memudahkan tindakan pantas dan intuitif semasa bermain.
Secara sejarah, alym telah bertukar melalui beberapa tetikus berprestasi tinggi, termasuk model berbeza dari siri Razer Viper dan Lamzu Maya X Black. Pilihan pad tetikusnya juga telah berubah, dengan keutamaan semasa adalah Pegasi Genesis Black. Penapisan berterusan ini mencerminkan komitmen untuk mencari tetapan yang paling selesa dan responsif yang disesuaikan dengan gaya permainannya.
Monitor alym dikalibrasi dengan teliti dengan tetapan seperti AMA pada Tinggi, DyAc pada Premium, gamma pada tahap 5, kontras dan kecerahan kedua-duanya pada 60, dan ketajaman pada 7. Vibrance warna ditetapkan kepada 13, dan equalizer hitam kepada 10, yang secara kolektif meningkatkan pembezaan warna dan keterlihatan musuh, terutamanya di kawasan gelap peta—satu kelebihan semasa perlawanan kompetitif.
alym menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Green, yang terkenal dengan pengasingan bunyi yang cemerlang dan kejelasan audio posisi. Pilihan ini memastikan dia dapat mengenal pasti pergerakan musuh dan isyarat audio penting dengan tepat, yang penting untuk permainan taktikal peringkat tinggi dalam Valorant.
Ya, alym mengaktifkan penampan input mentah dan rendering multithreaded dalam tetapan permainannya. Penampan input mentah memastikan input tetikus diproses dengan latensi minimum, manakala rendering multithreaded membolehkan permainan menggunakan berbilang teras CPU untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan konsisten, kedua-duanya adalah kritikal untuk prestasi kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi