cs2-skin-english

Gracz alym

Torogul Baidyldaev

Ustawienia alym

Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
eDPI1960%
Czułość0.2450%
Hz200012%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADS144%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.245
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

197.8

270.0

Zabójstwa

0.68

0.98

Śmierci

0.75

0.61

Zdobyte zabójstwa

0.159

0.214

Strzały w głowę

0.62

0.95

Koszt zabójstwa

5187

3610

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych0
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych0
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.594;o;1
Ustawienia wideo
podgląd
General
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Rozdzielczość1920x108029%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Wygładzanie krawędziBrak33%
Jakość interfejsuNiski75%
WinietaOff77%
Filtrowanie anizotropowe1x32%
Poprawa przejrzystościOff68%
PoświataOn19%
Rzucanie cieniOff74%
ZniekształcenieOff77%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość teksturNiski76%
Jakość detaliNiski78%
Jakość materiałówNiski78%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Protanopia)4%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1311%
Black Equalizer1023%
Picture
GammaGamma 54%
Ostrość729%
AmaWysoki66%
Tryb obrazuGamer 23%
Jasność605%
Kontrast6017%
Temperatura kolorówNormal40%
Mapa
Minimap Size1.230%
Keep Player CenteredOn28%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Zoom111%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

165227%

Ciało

402966%

Nogi

4217%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability1
x
jump
space
walk
shift
jump
mwheeldown
use_equip_ability3
c
use_equip_ability_ultimate
mouse5
FAQ
alym obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 800 DPI z czułością w grze 0,245, co daje efektywne eDPI wynoszące 196. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, umożliwiając zarówno precyzyjne celowanie, jak i płynne śledzenie, co jest szczególnie korzystne w rozgrywkach konkurencyjnych, gdzie dokładność i szybkie dostosowania są kluczowe.
alym używa niestandardowego celownika zdefiniowanego kodem '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.594;o;1'. Ta konfiguracja preferuje minimalistyczny i statyczny design, minimalizując rozpraszacze, a jednocześnie maksymalizując widoczność i precyzję podczas intensywnych wymian ognia, co jest preferowanym stylem wśród graczy wysokiego poziomu dążących do stałych trafień w głowę.
alym gra obecnie na monitorze ZOWIE XL2566X+, wykorzystując jego wysoki odświeżanie i szybki czas reakcji. Jego ustawienia wyświetlania obejmują rozdzielczość 1920x1080 z proporcjami 16:9, ustawioną na tryb pełnoekranowy. Ten zestaw zapewnia płynne wizualizacje i minimalne opóźnienie wejściowe, co jest kluczowe dla utrzymania przewagi konkurencyjnej w dynamicznych meczach.
alym zoptymalizował swoje ustawienia wideo dla maksymalnej wydajności, uruchamiając grę w rozdzielczości 1920x1080 z wszystkimi ustawieniami jakości — takimi jak UI, szczegóły, tekstury i materiały — ustawionymi na Niskie. Funkcje takie jak bloom, winieta, zniekształcenie i cienie są wyłączone, a antyaliasing jest ustawiony na Brak. To priorytetuje wysokie klatki na sekundę i wyraźną widoczność, redukując wizualny bałagan i rozpraszacze.
Minimapa alym jest ustawiona na rozmiar 1.2 i zoom 1, z orientacją mapy opartą na stronie i włączonymi stożkami widzenia. Utrzymuje gracza w centrum i zawsze wyświetla nazwy regionów. Te ustawienia zapewniają kompleksowy przegląd pola bitwy, wspomagając szybkie podejmowanie decyzji i efektywną komunikację z drużyną.
alym obecnie używa klawiatury Pulsar PCMK 3, z przyciskami dostosowanymi do efektywnej rozgrywki. Broń podstawowa, dodatkowa i do walki wręcz są przypisane odpowiednio do 1, 2 i 3, podczas gdy umiejętności są przypisane do Q, C, X i mouse5 dla umiejętności ostatecznej. Kontrola ruchu pozostaje standardowa, z Shift do chodzenia i Space lub przewijaniem w dół myszy do skoku, co ułatwia szybkie i intuicyjne działania podczas gry.
Historycznie, alym rotował między kilkoma myszkami wysokiej wydajności, w tym różnymi modelami serii Razer Viper i Lamzu Maya X Black. Jego wybór podkładki pod mysz również się zmieniał, z obecnym preferowanym modelem Pegasi Genesis Black. To ciągłe doskonalenie peryferiów odzwierciedla zaangażowanie w znalezienie najbardziej komfortowego i responsywnego zestawu dostosowanego do jego stylu gry.
Monitor alym jest starannie skalibrowany z ustawieniami takimi jak AMA na Wysoki, DyAc na Premium, gamma na poziomie 5, kontrast i jasność na 60, a ostrość na 7. Nasycenie kolorów jest ustawione na 13, a equalizer czerni na 10, co łącznie poprawia różnicowanie kolorów i widoczność przeciwników, zwłaszcza w ciemniejszych obszarach mapy — co stanowi przewagę podczas meczów konkurencyjnych.
alym używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Green, znanego z doskonałej izolacji dźwięku i klarowności dźwięku przestrzennego. Ten wybór zapewnia, że może dokładnie określić ruchy przeciwników i kluczowe wskazówki dźwiękowe, co jest niezbędne do taktycznej gry na wysokim poziomie w Valorant.
Tak, alym włącza bufor surowych danych wejściowych i renderowanie wielowątkowe w swoich ustawieniach gry. Bufor surowych danych wejściowych zapewnia, że dane wejściowe myszy są przetwarzane z minimalnym opóźnieniem, podczas gdy renderowanie wielowątkowe pozwala grze wykorzystywać wiele rdzeni procesora dla płynniejszych i bardziej spójnych klatek na sekundę, co jest kluczowe dla wydajności konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty