Spieler alym
Torogul Baidyldaev
Einstellungen alym
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.2450%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI1960%
Hz200012%
Zielfernrohr-Empfindlichkeit167%
ADS-Empfindlichkeit144%
Rohdateneingabe-PufferOn58%
sensitivity 0.245
In-Game StatistikenLetzte 15 Matches
Gesamte Statistiken
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Top
ACS
197.8
270.0
Tötungen
0.68
0.98
Todesfälle
0.75
0.61
Offene Tötungen
0.159
0.214
Kopfschüsse
0.62
0.95
Tötung Kosten
5187
3610
Sensitivitätsvergleich
Dur. 0.25
Fadenkreuz
VorschauPrimary
Mittelpunkt-Dicke2
Fadenkreuz-Farbcodeffffff
Umriss-Dicke1
Umriss-Deckkraft1
UmrisseOn
MittelpunktOn
Fadenkreuzfarbe0
Mittelpunkt-Deckkraft1
Outer lines
Dicke der äußeren Linie2
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der äußeren Linie10
BewegungsfehlerOn
Länge der äußeren Linie2
SchießfehlerOn
Schießfehler-Multiplikator1
Äußere Linien anzeigenOff
Deckkraft der äußeren Linie0.35
Inner lines
Dicke der inneren Linie0
Bewegungsfehler-Multiplikator1
Versatz der inneren Linie0
BewegungsfehlerOff
Länge der inneren Linie0
SchießfehlerOff
Schießfehler-Multiplikator1
Innere Linien anzeigenOn
Deckkraft der inneren Linie1
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.594;o;1
Videoeinstellungen
VorschauGeneral
Seitenverhältnis16:931%
Anzeige-ModusVollbild94%
Methode für SeitenverhältnisLetterbox30%
Auflösung1920x108029%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
KantenglättungKeine33%
UI-QualitätNiedrig75%
VignetteOff77%
Anisotrope Filterung1x32%
Klarheit verbessernOff68%
Bloom-EffektOn19%
Schatten werfenOff74%
VerzerrungOff77%
Multithread-RenderingOn76%
TexturqualitätNiedrig76%
DetailqualitätNiedrig78%
MaterialqualitätNiedrig78%
Experimentelle SchärfungOff63%
Accessibility
Feind-HervorhebungsfarbeYellow (Protanopia)4%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcPremium74%
Farbintensität1311%
Schwarzer Equalizer1023%
Picture
GammaGamma 54%
Schärfe729%
AMAHoch66%
BildmodusGamer 23%
Helligkeit605%
Kontrast6017%
FarbtemperaturNormal40%
Karte
Minimap Size1.230%
Keep Player CenteredOn28%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
Fixed OrientationBased On Side58%
RotateRotate57%
Minimap Zoom111%
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
165227%
Körper
402966%
Beine
4217%
Tastenbelegung
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability1
x
jump
space
walk
shift
jump
mwheeldown
use_equip_ability3
c
use_equip_ability_ultimate
mouse5
FAQ
alym verwendet derzeit die Razer Viper V4 Pro Black Maus mit 800 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 0,245, was zu einem effektiven eDPI von 196 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der sowohl präzises Zielen als auch reibungsloses Tracking ermöglicht, was besonders im kompetitiven Spiel von Vorteil ist, wo Genauigkeit und schnelle Anpassungen entscheidend sind.
alym nutzt ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz, definiert durch den Code '0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.594;o;1'. Dieses Setup favorisiert ein minimalistisches und statisches Design, das Ablenkungen minimiert und gleichzeitig Sichtbarkeit und Präzision während intensiver Feuergefechte maximiert, was unter hochrangigen Spielern, die auf konsistente Kopfschüsse abzielen, bevorzugt wird.
alym spielt derzeit auf dem ZOWIE XL2566X+ Monitor und nutzt dessen hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten. Seine Anzeigeeinstellungen umfassen eine Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9, im Vollbildmodus. Dieses Setup sorgt für flüssige Bilder und minimale Eingabeverzögerung, die entscheidend sind, um in schnellen Matches einen Wettbewerbsvorteil zu behalten.
alym hat seine Videoeinstellungen für maximale Leistung optimiert, indem er das Spiel bei einer Auflösung von 1920x1080 mit allen Qualitätseinstellungen—wie UI, Detail, Textur und Material—auf Niedrig stellt. Funktionen wie Bloom, Vignette, Verzerrung und Schattenwurf sind ausgeschaltet, während die Kantenglättung auf Keine gesetzt ist. Dies priorisiert hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit, reduziert visuelle Unordnung und Ablenkungen.
alym hat seine Minikarte auf eine Größe von 1,2 und einen Zoom von 1 eingestellt, wobei die Kartenausrichtung auf Seite basiert und Sichtkegel aktiviert sind. Er hält den Spieler zentriert und zeigt immer die Regionsnamen an. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden Überblick über das Schlachtfeld, was zu schnellen Entscheidungen und effektiver Kommunikation mit Teamkollegen beiträgt.
alym verwendet derzeit die Pulsar PCMK 3 Tastatur mit Tastenbelegungen, die auf effizientes Gameplay zugeschnitten sind. Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen sind auf 1, 2 und 3 gebunden, während Fähigkeiten auf Q, C, X und Maus5 für die ultimative Fähigkeit gelegt sind. Die Bewegungssteuerung bleibt standardmäßig, mit Umschalt für Gehen und Leertaste oder Mausrad nach unten für Springen, was schnelle und intuitive Aktionen während des Spiels ermöglicht.
Historisch gesehen hat alym mehrere Hochleistungsmäuse durchlaufen, darunter verschiedene Modelle der Razer Viper Serie und die Lamzu Maya X Black. Auch seine Wahl des Mauspads hat sich geändert, wobei die aktuelle Präferenz das Pegasi Genesis Black ist. Diese fortlaufende Verfeinerung der Peripheriegeräte spiegelt das Bestreben wider, die komfortabelste und reaktionsschnellste Ausrüstung zu finden, die auf seinen Spielstil zugeschnitten ist.
alyms Monitor ist sorgfältig kalibriert mit Einstellungen wie AMA auf Hoch, DyAc auf Premium, Gamma auf Stufe 5, Kontrast und Helligkeit beide auf 60 und Schärfe auf 7. Die Farbintensität ist auf 13 und der Schwarzwertausgleich auf 10 gesetzt, was zusammen die Farbdifferenzierung und die Sichtbarkeit von Gegnern, besonders in dunkleren Bereichen der Karte, verbessert—ein Vorteil während kompetitiver Matches.
alym verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, bekannt für seine exzellente Geräuschisolierung und klare Positionsaudio. Diese Wahl stellt sicher, dass er feindliche Bewegungen und wichtige Audiohinweise genau lokalisieren kann, was für taktisches Spiel auf hohem Niveau in Valorant unerlässlich ist.
Ja, alym aktiviert den Raw Input Buffer und das Multithreaded Rendering in seinen Spieleinstellungen. Der Raw Input Buffer sorgt dafür, dass die Mausbewegungen mit minimaler Latenz verarbeitet werden, während das Multithreaded Rendering es dem Spiel ermöglicht, mehrere CPU-Kerne für flüssigere und konsistentere Bildraten zu nutzen, was für die Leistung im Wettbewerb entscheidend ist.
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