
Dalam permainan dalam talian, pelbagai kepercayaan karut dan teori sering tersebar luas. Sebagai contoh, pemain percaya bahawa bergantung pada warna pasukan, peluang untuk menang mungkin meningkat atau menurun, atau memilih ejen tertentu boleh bermakna kekalahan automatik. Valorant juga mempunyai teorinya sendiri yang dipanggil "9:3 Curse." Hari ini, kami akan menerangkan apa itu dan sama ada ia benar-benar berfungsi semasa perlawanan.
Apa Itu 9:3 Curse
Istilah 9:3 Curse sering digunakan oleh pemain semasa perlawanan dan perbincangan. Intinya adalah bahawa pasukan yang memenangi separuh masa pertama dengan skor 9:3, dalam kebanyakan kes, kemungkinan besar akan kalah dalam perlawanan pada separuh masa kedua atau dalam masa tambahan. Itulah sebabnya ia dipanggil 9:3 Curse—kerana skor yang akan membawa mereka kepada kekalahan.

Walaupun pada pandangan pertama ia kelihatan seperti kebetulan atau cerita rekaan, ramai pemain percaya pada sumpahan ini dan merujuk kepada scene profesional Valorant, di mana detik-detik sedemikian juga berlaku berulang kali. Di bawah ini, kami akan cuba menganalisis sama ada 9:3 Curse benar-benar wujud.
Komen Pemain
Di platform perbincangan popular seperti Reddit dan lain-lain, ramai pemain yakin bahawa 9:3 bukan sekadar teori tetapi sumpahan sebenar. Sebagai contoh, seorang pengguna bernama No_Quail2747 memulakan perbincangan beberapa bulan lalu, mendakwa telah mengalami sumpahan itu secara peribadi.
Tiga minggu lalu saya bermain permainan di mana kami mendahului 9-3 pada separuh masa pertama, tetapi entah bagaimana ia berlanjutan ke masa tambahan 12-12, dan kami kalah 14-16. Saya memberitahu kawan saya tentangnya, dan dia memberitahu saya tentang 9:3 curse. Minggu lepas saya bermain permainan lain di mana kami kalah 3-9, tetapi entah bagaimana pasukan kami berjaya menang 13-10. Pagi ini kami juga bermain di Icebox dan kalah 3-8 pada separuh masa pertama. Saya memberitahu pasukan saya untuk sengaja kalah pada pusingan terakhir, dan kami kalah 3-9, tetapi teka apa yang berlaku? Kami memenangi permainan 14-12 pada separuh masa kedua. Bagaimana ini boleh berlaku? Adakah sumpahan ini benar????
Dalam komen, pendapat berbeza. Ada yang percaya pada sumpahan, manakala yang lain menafikannya dan menegaskan bahawa semuanya boleh dijelaskan secara logik. Sebagai contoh, seorang peserta bernama SpageRaptor memberikan contoh pusingan demi pusingan, menunjukkan bagaimana 9:3 sering berlaku:
- Kalah R1 – Pistols
- Kalah R2 – Seseorang membeli, tetapi bukan pembelian penuh
- Kalah R3 – 4 membeli, 1 tidak dapat
- Kalah R4 – Semua menyimpan
- Menang R5 – Akhirnya semua boleh membeli semuanya
- Kalah R6 – Pasukan menahan diri daripada menggunakan ultimat untuk simpanan pusingan seterusnya
- Kalah R7 – Pembelian penuh. Pasukan tidak bernasib baik
- Kalah R8 – Pusingan simpan
- Menang R9 – Semua pembelian penuh
- Menang R10 – Pasukan menggunakan ultimat
- Kalah R11 – Musuh menggunakan ultimat, pasukan membuat pembelian penuh
- Kalah R12 – Pasukan tidak dapat membuat pembelian penuh
9:3 di Scene Profesional
Teori 9:3 bermula dari scene profesional Valorant. Sebutan pertama tentang sumpahan muncul selepas VCT EMEA Challengers Playoffs. Dalam perlawanan antara Team Liquid dan NAVI di peta pertama Icebox, Liquid memenangi separuh masa pertama 9-3. Walau bagaimanapun, selepas bertukar pihak, NAVI mengalahkan lawan mereka 10-1 dan memenangi perlawanan.
Kes kedua berlaku semasa peringkat kumpulan Valorant Champions 2021. Team Vikings menang melawan Gambit Esports pada separuh masa pertama 9-3, tetapi selepas bertukar pihak, mereka kalah perlawanan 12-14 dalam masa tambahan.
Satu lagi perlawanan yang menunjukkan sumpahan berlaku di Valorant Champions Tour Stage 3: Masters Berlin. Gambit Esports mengalahkan 100 Thieves 9-3 pada separuh masa pertama, tetapi selepas bertukar pihak, mereka kalah 11-13.
Kes-kes ini menjadi contoh utama dalam komuniti dan sering disebut untuk menggambarkan sumpahan, menunjukkan bahawa ia muncul bukan sahaja dalam perlawanan kasual tetapi juga di peringkat profesional. Menariknya, pencipta kandungan Valorant yang terkenal juga sebahagiannya percaya pada sumpahan. Semasa mengulas perlawanan, streamer terkenal Shroud menyatakan bahawa pasukan harus sengaja kalah satu pusingan supaya selepas bertukar pihak, skor adalah 8:4 dan bukannya 9:3, kerana sumpahan itu berbahaya.
Sementara itu, bekas pemain profesional dan kini pencipta kandungan Valorant ShahZaM malah mengeluarkan video di saluran YouTube beliau bertajuk “Proof that the 9:3 Curse is Real,” di mana beliau memberikan contoh dari salah satu perlawanan beliau.
Siasatan Riot
Dari masa ke masa, fenomena 9:3 tersebar luas dalam komuniti, dan begitu ramai pemain menganggapnya nyata, sehingga Riot Games menjalankan siasatan mereka sendiri mengenai sumpahan itu. Pada tahun 2022, mereka menerbitkan artikel yang komprehensif di laman rasmi mereka menganalisis statistik dari 25 juta perlawanan di mana skor separuh masa pertama adalah 9:3. Bahan penuh boleh didapati di pautan.

Secara ringkas, siasatan Riot Games menganalisis lebih daripada 25 juta perlawanan dan mendapati bahawa peluang kembali untuk pasukan yang kalah 3-9 boleh mencapai sehingga 36%. Walau bagaimanapun, semuanya bergantung pada pusingan yang dimenangi: jika pasukan memenangi pusingan pistol dan dua pusingan seterusnya pada separuh masa kedua, peluang mereka untuk menang adalah 36.33%. Tetapi jika pasukan kalah dalam pusingan tersebut, peluang mereka jatuh kepada hanya 0.33%.

Walaupun siasatan ini sebahagiannya menafikan mitos 9:3 Curse, ia juga menunjukkan bahawa semuanya bergantung pada prestasi anda. Jika dalam setiap perlawanan di mana anda kalah separuh masa pertama 3-9 anda memenangi tiga pusingan seterusnya, sumpahan itu tidak akan wujud untuk anda.

Adakah 9:3 Curse Benar-benar Wujud?
Berdasarkan maklumat di atas, kami boleh menyimpulkan bahawa, dalam pandangan editorial kami, "9:3 Curse" tidak wujud dalam Valorant. Dalam kebanyakan kes, ia hanyalah kebetulan yang dipengaruhi oleh pelbagai faktor. Sebab utama mengapa situasi sedemikian berlaku termasuk:
- Meremehkan lawan – Apabila pasukan anda mendominasi 9-3, anda secara tidak sedar mula meremehkan lawan anda. Anda fikir kemenangan hampir di tangan anda, dan lawan terlalu lemah kerana mereka kalah begitu banyak pusingan. Akibatnya, ramai pemain menjadi santai dan tidak mengambil perlawanan dengan serius, sering membawa kepada kekalahan.
- Pemilihan ejen – Sebab lain adalah lawan hanya memilih dengan buruk. Sebagai contoh, pasukan mungkin memilih 3 ejen Sentinel yang kurang berkesan dalam serangan. Walau bagaimanapun, selepas bertukar pihak, ejen-ejen ini membenarkan lawan untuk membuat kebangkitan semula kerana mereka mempertahankan tapak dengan baik, dan kelebihan 9-3 dari separuh masa pertama menjadi tidak berguna.
- Kepercayaan pada sumpahan – Faktor penting lain adalah aspek mental pemain yang kuat percaya pada sumpahan. Jika beberapa pemain dalam pasukan anda berfikir ia wujud, mereka mungkin berputus asa dan berhenti bermain dengan betul pada 9-3, dengan itu mencipta sumpahan itu sendiri.
Kesimpulannya, tiada 9:3 Curse, pada pendapat kami, dan hasil perlawanan bergantung pada setiap pemain. Oleh itu, jangan kecewa jika anda menang 9-3, atau anggap anda mempunyai kemenangan yang dijamin jika anda kalah 3-9.
Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang
Artikel terkini teratas






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi