cs2-skin-english

zAAz

Zainab Turkie

Tetapan zAAz

Muat turun config zAAz 2026
Tetapan dan setup Clutchain fe zAAz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI40036%
Kepenyaan1.72%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.4

0.31

% Tembakan kepala

60.9%

46%

Tembakan

12.52

12.28

Ketepatan

16.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah79
Hijau84
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha235
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-Gffkq-VkO5t-TNdHA-Boxu3-K5xsP
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

7923%

Dada

15845%

Perut

4914%

Lengan

4112%

Kaki

226%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1311%
DyAcPremium74%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam1023%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-1.573%
Ofset Y069%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.225

0.24

Kerosakan AK47

23.56

24.98

Pembunuhan AWP

0.004

0.081

Kerosakan AWP

0.32

7.39

Pembunuhan M4A1

0.216

0.114

Kerosakan M4A1

22.11

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
zAAz menggunakan tetikus ZOWIE EC3-DW yang ditetapkan pada 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.7, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 680. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang antara kawalan halus untuk membidik dengan tepat dan pergerakan pantas untuk reaksi cepat dalam permainan, satu konfigurasi biasa di kalangan pemain profesional yang menghargai ketepatan dan konsistensi.
Crosshair zAAz ditetapkan kepada gaya Classic Static dengan jurang minimum -1, panjang pendek 2, dan ketebalan nipis 0.5, tanpa titik tengah. Crosshair menggunakan warna RGB khusus (79, 84, 100) dengan alpha tinggi untuk penglihatan jelas, dan ia tidak mengikuti recoil atau menyesuaikan untuk senjata berbeza. Tetapan ini memprioritikan pandangan jelas dan penjajaran tepat, meminimumkan gangguan semasa pertempuran sengit.
zAAz bermain pada monitor ZOWIE XL2586X+, menggunakan teknologi premium DyAc+ BenQ untuk kejelasan gerakan. Tetapan utama termasuk vibransi warna 13 untuk pembezaan warna yang lebih baik, equalizer hitam ditetapkan kepada 10 untuk penglihatan lebih baik di kawasan gelap, dan cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan kesetiaan warna sebenar. Penyesuaian ini disesuaikan untuk memaksimumkan kejelasan visual dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi panjang.
zAAz memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, dipaparkan dalam mod skrin penuh dan meregang. Tetapan pro klasik ini membesarkan model pemain secara mendatar, memudahkan musuh untuk dikesan dan dijejak, sambil juga mengurangkan ruang skrin yang tidak perlu untuk permainan yang fokus.
Pandangan model zAAz disesuaikan dengan medan pandangan ditetapkan kepada 68 dan offset x: 2.5, y: 0, dan z: -1.5, menggunakan posisi preset 2. Tetapan ini mengalihkan senjata sedikit ke sisi dan menurunkannya, meminimumkan halangan pada skrin dan memberikan pandangan lebih jelas terhadap persekitaran dan crosshair untuk peningkatan pemerolehan sasaran.
Tiada data khusus diberikan mengenai keybind unik atau penyesuaian kawalan zAAz. Walau bagaimanapun, tetapan teknikalnya mencerminkan fokus yang jelas pada kejelasan dan kecekapan, menunjukkan bahawa keybindnya mungkin diselaraskan untuk permainan kompetitif, memprioritikan akses cepat kepada tindakan penting.
zAAz menggunakan pad tetikus ZOWIE G-SR-SE ROUGE II, yang dikenali untuk gelinciran konsisten dan permukaan berorientasikan kawalan. Dipadankan dengan DPI rendah dan tetapan sensitiviti, pad tetikus ini membolehkan penjejakan tepat dan tembakan pantas yang stabil, yang penting untuk permainan kompetitif tahap tinggi.
Berdasarkan data yang tersedia, tetapan tetikus zAAz semasa (400 DPI, sensitiviti 1.7, kadar polling 1000Hz) adalah yang paling terkini dan tiada rekod sejarah perubahan. Ini menunjukkan pendekatan yang stabil dan konsisten, mengutamakan memori otot dan kebolehpercayaan dalam gaya membidiknya.
zAAz memilih warna crosshair khusus dengan nilai RGB 79, 84, dan 100, dan tetapan alpha 235, menjadikannya jelas dan separa legap. Penyesuaian berhati-hati ini memastikan crosshair menonjol terhadap pelbagai latar belakang peta tanpa terlalu mengganggu, membantu dalam penjajaran sasaran yang cepat.
Data yang disediakan menyenaraikan warna dan skala HUD zAAz sebagai 'Tidak Diketahui,' dan tiada maklumat mengenai tetapan audionya. Ini bermakna pendekatannya terhadap bunyi dan penyesuaian HUD tidak dinyatakan, tetapi fokusnya pada ketepatan visual dan input menunjukkan bahawa sebarang penyesuaian audio atau HUD akan dioptimumkan secara serupa untuk kesedaran kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh