Gracz zAAz
Zainab Turkie
Ustawienia zAAz
Pobierz config zAAz 2026
Ustawienia i konfiguracja Clutchain fe zAAz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40036%
Czułość1.72%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.4
0.31
Strzały w głowę %
60.9%
46%
Strzały
12.52
12.28
Celność
16.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony79
Zielony84
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa235
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CSGO-Gffkq-VkO5t-TNdHA-Boxu3-K5xsP
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
7923%
Klatka piersiowa
15845%
Brzuch
4914%
Ręce
4112%
Nogi
226%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
V-SyncNieznany28%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1311%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1023%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.225
0.24
Obrażenia od AK-47
23.56
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.32
7.39
M4A1 zabójstwa
0.216
0.114
Obrażenia od M4A1
22.11
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
FAQ
zAAz używa myszy ZOWIE EC3-DW ustawionej na 400 DPI z czułością w grze 1.7, co daje efektywne eDPI na poziomie 680. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście między precyzyjną kontrolą a szybkim ruchem, co jest powszechną konfiguracją wśród profesjonalnych graczy ceniących dokładność i spójność.
Celownik zAAz jest ustawiony na styl Klasyczny Statyczny z minimalną szczeliną -1, krótką długością 2 i cienką grubością 0.5, bez centralnej kropki. Celownik wykorzystuje niestandardowy kolor RGB (79, 84, 100) z wysokim poziomem alfa dla lepszej widoczności i nie podąża za odrzutem ani nie dostosowuje się do różnych broni. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje przejrzystość pola widzenia i precyzyjne ustawienie, minimalizując rozpraszanie podczas intensywnych walk.
zAAz gra na monitorze ZOWIE XL2586X+ wykorzystującym technologię BenQ DyAc+ dla klarowności ruchu. Kluczowe ustawienia obejmują nasycenie kolorów na poziomie 13 dla lepszej różnorodności kolorów, black equalizer ustawiony na 10 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach oraz niski poziom światła niebieskiego na 0, aby zachować wierność kolorów. Te dostosowania są zaprojektowane, aby maksymalizować klarowność wizualną i zmniejszać zmęczenie oczu podczas długich sesji.
zAAz wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, wyświetlaną w trybie pełnoekranowym i rozciągniętym. Ta klasyczna konfiguracja pro powiększa modele graczy poziomo, co ułatwia zauważanie i śledzenie przeciwników, jednocześnie redukując niepotrzebną przestrzeń ekranu dla skoncentrowanej rozgrywki.
Viewmodel zAAz jest dostosowany z polem widzenia ustawionym na 68 i przesunięciami x: 2.5, y: 0, z: -1.5, używając ustawienia pozycji 2. Te ustawienia przesuwają broń nieco na bok i obniżają ją, minimalizując przeszkody na ekranie i zapewniając lepszy widok na otoczenie i celownik dla lepszego namierzania celów.
Nie ma dostępnych danych na temat unikalnych przypisów klawiszy lub dostosowań kontroli zAAz. Jednak jej konfiguracja techniczna odzwierciedla świadome skupienie na klarowności i efektywności, sugerując, że jej przypisy klawiszy są prawdopodobnie zoptymalizowane pod kątem szybkiego dostępu do kluczowych akcji w grze.
zAAz używa podkładki pod mysz ZOWIE G-SR-SE ROUGE II, znanej z równomiernego ślizgu i powierzchni zorientowanej na kontrolę. W połączeniu z jej niskim DPI i ustawieniami czułości, ta podkładka umożliwia precyzyjne śledzenie i stabilne flick shoty, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Na podstawie dostępnych danych, obecne ustawienia myszy zAAz (400 DPI, czułość 1.7, częstotliwość raportowania 1000Hz) są najnowsze i brak jest historycznych zapisów zmian. To sugeruje stabilne i spójne podejście, faworyzujące pamięć mięśniową i niezawodność w stylu celowania.
zAAz wybiera niestandardowy kolor celownika z wartościami RGB 79, 84 i 100 oraz ustawieniem alfa na 235, co czyni go zarówno wyraźnym, jak i półprzezroczystym. Ta staranna personalizacja zapewnia, że celownik wyróżnia się na różnych tłach mapy, nie będąc przy tym zbyt rozpraszającym, co pomaga w szybkim ustawianiu celów.
Dane podają, że kolor i skala HUD zAAz są 'Nieznane', a brak jest informacji na temat jej ustawień audio. Oznacza to, że jej podejście do dźwięku i personalizacji HUD nie jest określone, ale jej skupienie na precyzji wizualnej i wejściowej sugeruje, że wszelkie dostosowania audio lub HUD byłyby podobnie zoptymalizowane dla świadomości w grze.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje