Gracz zAAz

Zainab Turkie

Ustawienia zAAz

Pobierz config zAAz 2026
Ustawienia i konfiguracja Clutchain fe zAAz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40038%
Hz100067%
Czułość1.72%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6803%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.37

0.31

Strzały w głowę %

61.4%

46%

Strzały

11.95

12.28

Celność

16.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony79
Zielony84
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa235
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CSGO-Gffkq-VkO5t-TNdHA-Boxu3-K5xsP
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

8425%

Klatka piersiowa

15847%

Brzuch

4012%

Ręce

309%

Nogi

247%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
V-SyncNieznany29%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Szczegóły tekstur modeliNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Ambient OcclusionNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Kolorystyka1312%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1023%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.186

0.24

Obrażenia od AK-47

20.39

24.98

AWP zabójstwa

0.004

0.081

Obrażenia od AWP

0.35

7.39

M4A1 zabójstwa

0.231

0.114

Obrażenia od M4A1

22.87

11.76

Skala HUDNieznany29%
Kolor HUDNieznany29%
Radar obraca sięNieznany31%
Rozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar centruje graczaNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
FAQ
zAAz obecnie używa myszy ZOWIE EC3-DW ustawionej na 400 DPI i czułość 1.7 w grze, z częstotliwością odpytywania 1000 Hz. Ta kombinacja daje efektywne eDPI 680, co pozwala na precyzyjne celowanie i płynne, kontrolowane ruchy, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na spójność w grze konkurencyjnej.
zAAz używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa -1, krótka długość 2 i cienka grubość 0.5, bez kropki centralnej ani obrysu. Celownik ma kolor z niestandardową wartością RGB (79, 84, 100) i wysoką przezroczystość dla widoczności, zapewniając wyraźny kontrast na różnych tłach. To ustawienie oferuje nieinwazyjny punkt celowania, pomagając w szybkim namierzaniu celu bez rozpraszania uwagi od akcji.
zAAz gra w rozdzielczości 1280x960, używając proporcji 4:3 w trybie pełnoekranowym, z trybem skalowania ustawionym na rozciągnięty. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy i zwiększa widoczność, co ułatwia zauważenie przeciwników podczas szybkich meczów.
zAAz używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Ustawia funkcję DyAc na Premium dla klarowności ruchu, żywotność kolorów na 13 dla wyrazistych wizualizacji, czarny equalizer na 10 dla zwiększonej widoczności w ciemnych obszarach i niski poziom niebieskiego światła na 0, aby zachować naturalne tony kolorów, co wspomaga szybki czas reakcji i zmniejsza zmęczenie oczu.
Widok zAAz jest ustawiony z polem widzenia 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, z pozycją wstępną 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując widzenie peryferyjne i minimalizując wizualne przeszkody, co jest kluczowe dla świadomości i szybkiego zauważania przeciwników.
zAAz używa podkładki ZOWIE G-SR-SE ROUGE II, znanej z jednolitego ślizgu i kontroli. W połączeniu z jej myszą ZOWIE EC3-DW, ten zestaw zapewnia precyzyjne śledzenie i płynny ruch, wspierając jej styl gry z niską czułością i umożliwiając precyzyjne celowanie podczas intensywnych pojedynków.
Niestandardowy kolor celownika—mieszanka RGB 79, 84, 100 z wysoką przezroczystością—zapewnia, że celownik wyróżnia się na większości tła mapy, nie będąc jednocześnie zbyt jasnym ani rozpraszającym. Ten subtelny, lecz wyraźny odcień zapewnia doskonałą widoczność w różnych warunkach oświetleniowych, pomagając utrzymać skupienie i precyzję w kluczowych momentach.
Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, profil techniczny zAAz sugeruje skupienie na klarowności i precyzji we wszystkich jej konfiguracjach. Gracze na jej poziomie zazwyczaj priorytetowo traktują dokładny dźwięk pozycyjny, zapewniając, że kroki i inne sygnały są łatwo rozróżnialne, co jest niezbędne w grze konkurencyjnej.
Na podstawie dostępnych danych, najnowsza i obecna czułość myszy zAAz to 1.7 z DPI 400, co daje eDPI 680. Nie ma wcześniejszych danych o zmianach w czułości lub DPI, co wskazuje na preferencję dla spójności w jej ustawieniach myszy, co pomaga utrzymać pamięć mięśniową i precyzję celowania.
Obecny profil wskazuje, że ustawienia HUD i radaru są 'Nieznane', co sugeruje, że zAAz może używać domyślnych konfiguracji lub niestandardowych ustawień, które nie zostały tutaj określone. Jednak profesjonalni gracze często dostosowują HUD i radar dla optymalnego dostarczania informacji, zapewniając, że kluczowe dane gry są dostępne bez zaśmiecania ekranu lub odwracania uwagi od rozgrywki.
Komentarze
Według daty