Spieler zAAz
Zainab Turkie
Einstellungen zAAz
zAAz Konfig 2026 herunterladen
Clutchain fe zAAz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40036%
Empfindlichkeit1.72%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.4
0.31
Kopfschüsse %
60.9%
46%
Schüsse
12.52
12.28
Genauigkeit
16.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-1
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot79
Grün84
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha235
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CSGO-Gffkq-VkO5t-TNdHA-Boxu3-K5xsP
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
7923%
Brust
15845%
Magen
4914%
Arme
4112%
Beine
226%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
Shader-DetailsUnbekannt36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Farbintensität1311%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1023%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-1.573%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.225
0.24
AK47 Schaden
23.56
24.98
AWP Tötungen
0.004
0.081
AWP Schaden
0.32
7.39
M4A1 Tötungen
0.216
0.114
M4A1 Schaden
22.11
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
FAQ
zAAz verwendet eine ZOWIE EC3-DW Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1,7, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen feiner Kontrolle für präzises Zielen und schneller Bewegung für rasche In-Game-Reaktionen, eine übliche Konfiguration unter Profispielern, die Wert auf Genauigkeit und Konsistenz legen.
zAAz's Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil mit einem minimalen Abstand von -1, einer kurzen Länge von 2 und einer dünnen Dicke von 0,5 ohne Mittelpunkt eingestellt. Das Fadenkreuz verwendet eine benutzerdefinierte RGB-Farbe (79, 84, 100) mit hoher Transparenz für klare Sichtbarkeit und folgt weder dem Rückstoß noch passt es sich an verschiedene Waffen an. Diese Konfiguration priorisiert ein klares Sichtfeld und präzise Ausrichtung, um Ablenkungen während intensiver Feuergefechte zu minimieren.
zAAz spielt auf dem ZOWIE XL2586X+ Monitor, der BenQs Premium DyAc+ Technologie für Bewegungsunschärfe verwendet. Wichtige Einstellungen umfassen eine Farbintensität von 13 für verbesserte Farbdifferenzierung, einen Black Equalizer auf 10 für bessere Sichtbarkeit in dunklen Bereichen und ein niedriges Blaulicht bei 0, um die Farbtreue zu erhalten. Diese Anpassungen sind darauf ausgerichtet, die visuelle Klarheit zu maximieren und die Augenbelastung während langer Sitzungen zu reduzieren.
zAAz bevorzugt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, das im Vollbild und gestreckten Modus angezeigt wird. Dieses klassische Pro-Setup vergrößert Spielerfiguren horizontal, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während unnötiger Bildschirmplatz für fokussiertes Gameplay reduziert wird.
zAAz's Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von x: 2,5, y: 0 und z: -1,5, unter Verwendung der voreingestellten Position 2, angepasst. Diese Einstellungen verschieben die Waffe leicht zur Seite und senken sie ab, um die Bildschirmbehinderung zu minimieren und eine klarere Sicht auf die Umgebung und das Fadenkreuz für eine verbesserte Zielerfassung zu bieten.
Es gibt keine spezifischen Daten zu zAAz's einzigartigen Keybinds oder Steuerungsanpassungen. Ihre technische Einrichtung spiegelt jedoch einen bewussten Fokus auf Klarheit und Effizienz wider, was darauf hindeutet, dass ihre Keybinds wahrscheinlich für den Wettkampf optimiert sind und schnellen Zugriff auf wesentliche Aktionen priorisieren.
zAAz verwendet das ZOWIE G-SR-SE ROUGE II Mauspad, das für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und kontrollorientierte Oberfläche bekannt ist. In Kombination mit ihren niedrigen DPI- und Sensitivitätseinstellungen ermöglicht dieses Mauspad präzises Tracking und stabile Flick-Shots, die für das Spiel auf hohem Wettbewerbsniveau entscheidend sind.
Basierend auf den verfügbaren Daten sind zAAz's aktuelle Mauseinstellungen (400 DPI, 1,7 Sensitivität, 1000Hz Abfragerate) die neuesten und es gibt keine historischen Änderungen. Dies deutet auf einen stabilen und konsistenten Ansatz hin, der Muskelgedächtnis und Zuverlässigkeit in ihrem Zielstil favorisiert.
zAAz wählt eine benutzerdefinierte Fadenkreuzfarbe mit RGB-Werten von 79, 84 und 100 sowie einer Alpha-Einstellung von 235, wodurch es sowohl deutlich als auch halbtransparent ist. Diese sorgfältige Anpassung stellt sicher, dass das Fadenkreuz auf verschiedenen Kartenhintergründen hervorsticht, ohne zu sehr abzulenken, was eine schnelle Zielausrichtung unterstützt.
Die bereitgestellten Daten listen zAAz's HUD-Farbe und -Skalierung als 'Unbekannt' auf, und es gibt keine Informationen zu ihren Audioeinstellungen. Dies bedeutet, dass ihr Ansatz zu Sound- und HUD-Anpassungen nicht spezifiziert ist, aber ihr Fokus auf visuelle und Eingabepräzision deutet darauf hin, dass etwaige Audio- oder HUD-Anpassungen ähnlich für das wettbewerbsorientierte Bewusstsein optimiert wären.
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