Thomas

Thomas Utting

Tetapan Thomas

Muat turun config Thomas 2026
Tetapan dan setup ex-Nemesis Thomas, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40038%
eDPI5801%
Kepenyaan Zum176%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan1.451%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.45
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.2

0.31

% Tembakan kepala

40.6%

46%

Tembakan

11.42

12.28

Ketepatan

17.6%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TYa
Jurang Senjata DigunakanYa
Lebar Penembak Tepat1
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikut RecoilYa
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-KBfDN-FqpbN-REMWd-QtQQO-DqmHB
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

8117%

Dada

20642%

Perut

10922%

Lengan

5611%

Kaki

388%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui53%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui60%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
V-SyncTidak Diketahui29%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui53%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui53%
Video
Mod PenskalaanNative10%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1920x108028%
Nisbah Aspek16:930%
Model pandangan
Pratonton
FOVTidak Diketahui4%
Ofset XTidak Diketahui4%
Ofset YTidak Diketahui4%
Ofset ZTidak Diketahui4%
Pos TetapanTidak Diketahui4%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.138

0.24

Kerosakan AK47

15.49

24.98

Pembunuhan AWP

0.012

0.081

Kerosakan AWP

1.37

7.39

Pembunuhan M4A1

0.148

0.114

Kerosakan M4A1

15.12

11.76

Skala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
Thomas menggunakan tetikus ZOWIE EC2-C yang ditetapkan pada 400 DPI, dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.45 dan kadar polling 1000 Hz. Ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 580, yang memberikan keseimbangan antara kawalan aim yang tepat dan pergerakan pantas, satu keutamaan yang sering dilihat dalam kalangan pemain profesional yang menghargai kedua-dua ketepatan dan penyesuaian refleks yang cepat.
Thomas menggunakan crosshair padat dengan jarak -3, panjang 2, dan ketebalan 1, dilengkapi dengan titik pusat yang kelihatan. Crosshair ini dipertingkatkan lagi dengan garis luar yang diaktifkan dengan ketebalan sifar dan menggunakan skema warna RGB terang (R:255, G:255, B:250, Alpha:255), memastikan penglihatan tinggi pada latar belakang berbeza tanpa menghalang pandangan pemain semasa pertempuran kritikal.
Thomas menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, model yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan kekurangan input lag. Monitor ini adalah pilihan popular dalam kalangan pemain profesional kerana ia memberikan kejelasan gerakan yang sangat lancar dan masa tindak balas yang pantas, kedua-duanya penting untuk menjejaki pergerakan pantas dan bertindak balas terhadap lawan dalam pertempuran yang cepat.
Thomas menggunakan papan kekunci Logitech G512 dengan mousepad HyperX Fury S Speed Edition. Papan kekunci mekanikal ini memberikan maklum balas taktil yang boleh dipercayai dan pengaktifan kekunci yang pantas, manakala mousepad berorientasikan kelajuan memastikan gelongsoran yang konsisten dan ketepatan untuk pergerakan tetikusnya. Kombinasi ini disesuaikan untuk menyokong reaksi cepat dan input konsisten semasa perlawanan sengit.
Thomas bermain Counter-Strike 2 pada resolusi asli 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh. Tetapan ini memaksimumkan kejelasan visual dan medan pandangan, membolehkan dia mengenal pasti lawan dengan mudah tanpa menjejaskan kadar bingkai, yang penting untuk mengekalkan kelebihan kompetitif dalam senario berisiko tinggi.
Ya, tetapan crosshair Thomas termasuk ciri seperti gaya-T, ikut recoil, dan jurang senjata yang dikerahkan, bersama dengan lebar sniper sebanyak 1. Pilihan ini memastikan crosshairnya kekal sesuai dengan pelbagai jenis senjata dan situasi menembak, menyediakan petunjuk visual yang berharga yang membantu mengekalkan ketepatan walaupun semasa pertempuran pantas atau apabila bertukar antara senjata.
Thomas menggunakan headset HyperX Cloud II, model yang terkenal dengan audio kedudukan yang jelas dan keselesaan pemakaian. Peralatan audio berkualiti adalah penting dalam Counter-Strike 2 untuk mengesan bunyi langkah musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, dan profil bunyi Cloud II membolehkan Thomas bertindak balas dengan pantas terhadap maklumat audio yang kritikal untuk permainan kompetitif.
Thomas mengekalkan sensitiviti Windowsnya pada nilai lalai 6, yang dianggap secara meluas sebagai tetapan paling konsisten untuk pemain profesional. Ini memastikan pergerakan tetikusnya kekal boleh diramal dan tidak diubah oleh pecutan perisian, membolehkan terjemahan tepat pergerakan tangan fizikal kepada tindakan dalam permainan.
Berdasarkan data yang ada, Thomas kini menggunakan tetapan 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan 1.45, dan tiada rekod nilai sebelumnya dalam profilnya. Ini menunjukkan keutamaan stabil untuk DPI rendah dan sensitiviti, satu tetapan yang digemari oleh ramai profesional kerana kemampuannya untuk memberikan kawalan halus ke atas penempatan crosshair dan pengurusan recoil.
Sistem Thomas dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 9 5950X dan kad grafik ASUS GeForce RTX 3090. Kombinasi berprestasi tinggi ini memastikan dia mengalami lag yang minimum dan kadar bingkai maksimum, yang penting untuk permainan lancar, rendering persekitaran yang cepat, dan mengekalkan kelebihan kompetitif semasa kejohanan yang mencabar.
Komen
Mengikut tarikh