Joueur Thomas
Thomas Utting
Paramètres Thomas
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Paramètres et configuration de ex-Nemesis Thomas, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
DPI40038%
Hz100067%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité1.451%
eDPI5801%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.45
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.2
0.31
Précision des tirs à la tête
40.6%
46%
Tirs
11.42
12.28
Précision
17.6%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper1
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-KBfDN-FqpbN-REMWd-QtQQO-DqmHB
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
13416%
Poitrine
37746%
Estomac
17221%
Bras
9111%
Jambes
547%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Occlusion ambianteInconnu54%
Détail des textures du modèleInconnu34%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
V-SyncInconnu29%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Qualité globale des ombresInconnu41%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Détail des shadersInconnu37%
Détail des particulesInconnu54%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Vidéo
Résolution1920x108028%
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Viewmodel
aperçuFOVInconnu4%
Décalage XInconnu4%
Décalage YInconnu4%
Décalage ZInconnu4%
Position prédéfinieInconnu4%
Balancement de l’armeInconnu53%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.138
0.24
Dmg avec l'AK-47
15.49
24.98
Élim. avec l'AWP
0.012
0.081
Dmg avec l'AWP
1.37
7.39
Élim. avec le M4A1
0.148
0.114
Dmg avec le M4A1
15.12
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu29%
Échelle du HUDInconnu29%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu31%
Forme liée au tableau de scoreInconnu31%
Radar en rotationInconnu31%
Taille HUD du radarInconnu31%
Zoom de la carte radarInconnu31%
FAQ
Thomas utilise une souris ZOWIE EC2-C réglée à 400 DPI, avec une sensibilité en jeu de 1,45 et un taux de rapport de 1000 Hz. Cela donne un eDPI effectif de 580, ce qui offre un équilibre entre un contrôle précis de la visée et un mouvement rapide, une préférence souvent observée chez les joueurs professionnels qui valorisent à la fois la précision et les ajustements rapides des réflexes.
Thomas utilise un réticule compact avec un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, complété par un point central visible. Le réticule est en outre amélioré par un contour activé avec une épaisseur de zéro et utilise un schéma de couleurs RGB lumineux (R:255, G:255, B:250, Alpha:255), garantissant une haute visibilité sur des arrière-plans variés sans obstruer la vue du joueur lors des engagements critiques.
Thomas utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ce moniteur est un choix populaire parmi les joueurs professionnels car il offre une clarté de mouvement ultra-fluide et des temps de réponse rapides, tous deux essentiels pour suivre les mouvements rapides et réagir aux adversaires dans des fusillades à rythme rapide.
Thomas associe le clavier Logitech G512 au tapis de souris HyperX Fury S Speed Edition. Le clavier mécanique offre un retour tactile fiable et une activation rapide des touches, tandis que le tapis de souris orienté vitesse assure un glissement constant et une précision pour ses mouvements de souris. Cette combinaison est conçue pour soutenir des réactions rapides et des entrées cohérentes lors de matchs intenses.
Thomas joue à Counter-Strike 2 en résolution native 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran. Ces paramètres maximisent la clarté visuelle et le champ de vision, lui permettant de repérer facilement les adversaires sans compromettre les taux de trame, ce qui est crucial pour maintenir un avantage compétitif dans des scénarios à enjeux élevés.
Oui, les paramètres du réticule de Thomas incluent des fonctionnalités telles que le style en T, le suivi du recul et l'écart d'arme déployée, ainsi qu'une largeur de sniper de 1. Ces options garantissent que son réticule reste adaptable à différents types d'armes et situations de tir, fournissant des indices visuels précieux qui aident à maintenir la précision même lors d'engagements rapides ou lors du passage d'une arme à l'autre.
Thomas utilise le casque HyperX Cloud II, un modèle célébré pour son audio positionnel clair et son ajustement confortable. Un équipement audio de qualité est vital dans Counter-Strike 2 pour détecter avec précision les pas ennemis et les indices environnementaux, et le profil sonore du Cloud II permet à Thomas de réagir rapidement aux informations audio cruciales pour le jeu compétitif.
Thomas maintient sa sensibilité Windows à la valeur par défaut de 6, qui est largement considérée comme le paramètre le plus cohérent pour les joueurs professionnels. Cela garantit que ses mouvements de souris restent prévisibles et non altérés par l'accélération logicielle, permettant une traduction précise du mouvement physique de la main aux actions en jeu.
D'après les données disponibles, Thomas utilise actuellement un réglage de 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 1,45, et il n'y a pas de trace de valeurs précédentes dans son profil. Cela indique une préférence stable pour des DPI et une sensibilité faibles, une configuration prisée par de nombreux professionnels pour sa capacité à offrir un contrôle précis du placement du réticule et de la gestion du recul.
Le système de Thomas est équipé d'un processeur AMD Ryzen 9 5950X et d'une carte graphique ASUS GeForce RTX 3090. Cette combinaison haut de gamme garantit qu'il subit un minimum de décalage et des taux de trame maximaux, ce qui est essentiel pour un gameplay fluide, un rendu rapide des environnements et le maintien d'un avantage compétitif lors de tournois exigeants.
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