SicK

Hunter Mims

Tetapan SicK

Muat turun config SicK 2026
Tetapan dan setup SicK, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40037%
Kepenyaan2.500%
Kepenyaan Windows689%
eDPI10004%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang0
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:51.137+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.137+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui28%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam1217%
Getaran Warna182%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Z-1.572%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobSalah46%
Peranti utama

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini
Skala HUD0.7520%
Warna HUDBiru Muda5%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar140%
Zum Peta Radar.350%
Soalan Lazim
SicK menggunakan tetikus Logitech G900 dengan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2.50. Gabungan ini menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 1000, yang mengimbangi pergerakan crosshair yang pantas dan penembakan yang tepat. Kadar polling tetikus ditetapkan pada 1000Hz, memastikan kelewatan input yang minimum dan penjejakan yang responsif—penting untuk permainan tahap tinggi.
Crosshair SicK dibina dengan gaya Classic Static dengan jarak 0, panjang 2, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar diaktifkan. Crosshair berwarna hijau, memanfaatkan kontras maksimum untuk kelihatan jelas terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Reka bentuk yang minimalis dan statik ini meminimumkan gangguan dan membolehkan penembakan tepat, yang penting semasa pertempuran sengit.
SicK menggunakan monitor ZOWIE XL2546, kegemaran di kalangan pemain profesional kerana kadar segar semula yang tinggi dan kelewatan input yang rendah. Dia mematikan DyAc (Dynamic Accuracy), menetapkan vibrance warna kepada 18 untuk visual yang jelas, cahaya biru rendah pada 0 untuk mengekalkan ketepatan warna, dan equalizer hitam pada 12 untuk meningkatkan penglihatan di kawasan gelap. Tetapan ini membantu SicK melihat lawan dengan lebih mudah dan mengekalkan keselesaan visual semasa sesi panjang.
SicK bergantung kepada papan kekunci HyperX Alloy FPS Pro, terkenal dengan reka bentuk kompak dan suis mekanikal yang responsif. Walaupun keybind tertentu tidak diperincikan, pilihan papan kekunci tenkeyless membolehkan lebih banyak ruang pergerakan tetikus, yang bermanfaat memandangkan DPI yang agak rendah dan pergerakan lengan yang luas. Tetapan ini popular untuk mengekalkan keselesaan dan memaksimumkan kelajuan reaksi.
Warna HUD SicK ditetapkan kepada Biru Muda dengan skala 0.752, mengimbangi antara kelihatan dan ruang skrin. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 1 dan zoom peta 0.35, dengan putaran diaktifkan dan ciri 'toggle shape with scoreboard' aktif. Tidak meletakkan pemain di tengah radar membolehkan kesedaran peta yang lebih besar, membantu SicK menjejak rakan sepasukan dan lawan dengan lebih berkesan.
Untuk audio, SicK menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan bunyi arah yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak dinyatakan, pilihan headset ini menunjukkan keutamaan untuk petunjuk bunyi yang tepat, membolehkannya menentukan pergerakan musuh dan penggunaan utiliti—faktor kritikal dalam Counter-Strike 2 tahap tinggi.
Viewmodel SicK disesuaikan dengan medan pandangan (FOV) 68, nilai offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dan kedudukan preset 2. Bobbing dinyahaktifkan untuk paparan senjata yang stabil. Konfigurasi ini meminimumkan gangguan visual dan memastikan model senjata berada di luar garis pandangan utama, membolehkan fokus yang lebih baik pada penempatan crosshair dan pengesanan musuh.
SicK bermain di atas mousepad Logitech G640 Original, yang dikenali dengan gelinciran konsisten dan permukaan luas. Dipadankan dengan DPI 400 dan sensitiviti dalam permainan yang sederhana, mousepad ini menyediakan ruang yang cukup untuk pergerakan lengan yang luas dan terkawal, menyokong kedua-dua tembakan pantas dan penjejakan tepat dalam senario kompetitif.
Sistem SicK dikuasakan oleh pemproses Intel Core i9-13900K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Gabungan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang stabil dan kelewatan input yang minimum, kedua-duanya kritikal untuk Counter-Strike 2 kompetitif. Tetapan ini membolehkannya memaksimumkan keupayaan monitor 240Hz dan mengekalkan permainan lancar walaupun semasa detik-detik grafik yang intensif.
Berdasarkan data yang ada, tetapan tetikus dan monitor terbaru SicK diperincikan, tetapi tiada susunan sejarah yang menunjukkan konfigurasi masa lalu. Ini menunjukkan konsistensi dalam tetapan teknikalnya, yang biasa di kalangan pemain yang mendapati konfigurasi yang selesa dan berkesan. Mengekalkan tetapan stabil membantu membangunkan memori otot dan konsistensi dalam permainan dari masa ke masa.
Komen
Mengikut tarikh