SHiPZ
Georgi Grigorov
Tetapan SHiPZ
Muat turun config SHiPZ 2026
Tetapan dan setup rottweilers SHiPZ, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan2.400%
Kepenyaan Windows689%
DPI40039%
eDPI9603%
Hz100067%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 2.40; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.4
0.31
% Tembakan kepala
56.3%
46%
Tembakan
11.75
12.28
Ketepatan
17%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang0
Jurang-5
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat2
GayaWarisan
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-ztEiM-4cesr-RkmLd-8cxtn-CPLoD
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
32523%
Dada
62244%
Perut
20915%
Lengan
15911%
Kaki
856%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui54%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
V-SyncTidak Diketahui30%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui63%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui63%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui35%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui42%
Bayang DinamikTidak Diketahui63%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui35%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui35%
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
Butiran PartikelTidak Diketahui55%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui55%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui55%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui55%
Video
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1024x7687%
Mod PenskalaanStretched73%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Model pandangan
PratontonOfset Y1.52%
Ofset Z-19%
Pos Tetapan017%
BobTidak Diketahui52%
Ofset X27%
FOV654%
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.265
0.24
Kerosakan AK47
26.18
24.98
Pembunuhan AWP
0.054
0.081
Kerosakan AWP
4.96
7.39
Pembunuhan M4A1
0.151
0.114
Kerosakan M4A1
17.16
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9521%
Warna HUDWarna Pasukan27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa58%
Radar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Zum Peta Radar0.355%
Saiz HUD Radar0.82%
Soalan Lazim
SHiPZ kini menggunakan tetikus VAXEE E1 Wireless Black dengan tetapan DPI sebanyak 400 dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2.40. Gabungan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 960, menawarkan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, yang digemari ramai pemain profesional kerana kebolehpercayaannya dalam menjejaki dan melakukan tembakan pantas.
SHiPZ menggunakan crosshair gaya lama dengan jurang negatif, tiada panjang, dan ketebalan 1, bersama titik tengah yang kelihatan dan warna biru tersuai. Crosshair ini dilapisi untuk keterlihatan tetapi mengekalkan profil minimalis, yang mengurangkan gangguan dan membolehkan penembakan tepat dalam situasi tekanan tinggi. Tetapan ini direka untuk memaksimumkan kejelasan dan ketepatan tanpa menghalang pandangan pemain.
SHiPZ menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dalam komuniti e-sukan kerana kadar segar semula yang tinggi dan lag input yang rendah. Monitor ini menyediakan pergerakan yang lancar dan responsif yang cemerlang, kedua-duanya penting untuk mengenal pasti lawan dan bertindak pantas dalam perlawanan yang pantas.
Setup SHiPZ termasuk papan kekunci Logitech G915 TKL Carbon dan set kepala Logitech G Pro X. G915 TKL menawarkan bentuk kompak, tanpa wayar dengan suis mekanikal yang responsif, ideal untuk menekan kekunci dengan cepat dan ruang meja yang kemas. Set kepala G Pro X memberikan audio berdefinisi tinggi dan komunikasi yang jelas, menyokong keperluan SHiPZ untuk isyarat bunyi dalam permainan yang tepat dan koordinasi pasukan.
SHiPZ bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod paparan skrin penuh dan mod skala regangan. Tetapan ini banyak dipilih oleh pemain profesional kerana ia meningkatkan lebar model pemain, menjadikan lawan lebih mudah dikenali dan dijejaki, sambil juga menyediakan kadar bingkai yang konsisten dan meminimumkan lag input.
Tetapan radar SHiPZ disesuaikan untuk kesedaran situasi maksimum, menampilkan saiz HUD radar 0.8, zum peta 0.35, dan pilihan yang memastikan radar berputar dan berpusat pada pemain. Pelarasan ini memastikan maklumat spatial penting tersedia tanpa mengganggu skrin, membolehkan keputusan cepat dan berinformasi semasa permainan.
SHiPZ menggunakan pad tetikus VAXEE PA FunSpark, yang dikenali kerana permukaannya yang licin dan gelinciran yang konsisten. Jenis pad tetikus ini menyediakan penjejakan dan kawalan yang boleh dipercayai, membolehkan SHiPZ membuat flick pantas dan pelarasan mikro yang tepat dengan yakin, yang penting untuk mengekalkan ketepatan tinggi dalam perlawanan kompetitif.
Viewmodel SHiPZ ditetapkan dengan medan pandangan 65, dan penyesuaian tertentu (x: 2, y: 1.5, z: -1) dengan kedudukan pratetap pada 0. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih rendah dan sedikit ke kanan, mengurangkan kekacauan di skrin dan meningkatkan keterlihatan kawasan tengah di mana kebanyakan pertempuran berlaku, sekali gus menyokong fokus dan masa reaksi yang lebih baik.
SHiPZ memilih crosshair yang tidak mengikuti recoil senjata dan mempunyai lebar sniper ditetapkan kepada 2, tanpa pengubahsuaian jurang gaya T atau senjata yang dikerahkan. Pendekatan ini mengekalkan crosshair stabil dan boleh diramal, yang membantu dengan pembidikan yang konsisten dan memori otot, terutamanya semasa pertunangan pantas.
SHiPZ menggunakan warna HUD yang ditetapkan kepada 'Warna Pasukan' dan skala HUD sebanyak 0.95, mencapai keseimbangan antara keterlihatan dan minimalisme. Konfigurasi ini memastikan maklumat penting menonjol tanpa mengganggu, membolehkan SHiPZ memproses data permainan seperti kesihatan, peluru, dan status pasukan dengan pantas semasa detik-detik sengit.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi