Goofy
Krzysztof Gorski
Tetapan Goofy
Muat turun config Goofy 2026
Tetapan dan setup OLDBOYS PL Goofy, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan1.22%
eDPI9602%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.25
0.31
% Tembakan kepala
41.5%
46%
Tembakan
12.38
12.28
Ketepatan
17.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.4
Jurang-3
Ketebalan0.7
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-12T05:27:08.001+00:00
Updated At2026-09-12T05:27:08.001+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
20316%
Dada
57446%
Perut
25721%
Lengan
14712%
Kaki
726%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Butiran ShaderTinggi12%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran PartikelSangat Tinggi1%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Video
Resolusi1920x108029%
Nisbah Aspek16:931%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanNative10%
Model pandangan
PratontonFOV609%
Ofset Y19%
Ofset Z-18%
BobSalah69%
Ofset X19%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.23
0.24
Kerosakan AK47
24.2
24.98
Pembunuhan AWP
0.013
0.081
Kerosakan AWP
1.03
7.39
Pembunuhan M4A1
0.111
0.114
Kerosakan M4A1
12.57
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar1.35%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.5464250%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
Goofy menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White dengan tetapan 800 DPI digabungkan dengan sensitiviti 1.2, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 960. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menyediakan gabungan seimbang antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan penembakan tepat sambil mengekalkan kelincahan dalam situasi berkelajuan tinggi.
Goofy menggunakan crosshair merah khas dengan reka bentuk yang padat dan minimalis, menampilkan jarak -3, panjang 1.4, dan ketebalan 0.7, tanpa titik tengah atau garis luar yang diaktifkan. Gaya statik klasik ini memastikan crosshair kekal tidak mengganggu dan sangat kelihatan terhadap mana-mana latar belakang, menyokong penembakan tepat tanpa elemen visual yang mengganggu.
Goofy bergantung pada monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar segar semula yang sangat tinggi dan kependaman input yang rendah. Menggunakan paparan berprestasi tinggi seperti ini memastikan kejelasan gerakan yang lebih lancar dan masa reaksi yang lebih pantas, yang penting untuk permainan kompetitif di mana setiap milisaat dikira.
Setup Goofy termasuk Papan Kekunci Logitech G Pro X TKL Black dan pad tetikus Logitech G640 Black. Papan kekunci TKL (tanpa kekunci angka) menawarkan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus, manakala G640 menyediakan gelinciran yang konsisten dan terkawal, kedua-duanya penting untuk mengekalkan keselesaan dan ketepatan semasa sesi permainan yang panjang.
Goofy bermain pada resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dalam mod skrin penuh dan penskalaan asli. Dia mengutamakan prestasi dengan tetapan seperti detail tekstur model rendah dan occlusion ambien yang dilumpuhkan, sambil masih memanfaatkan kualiti shader dan bayang-bayang yang tinggi, serta 4x MSAA untuk anti-aliasing. Gabungan ini memberikan visual yang jelas dan permainan yang lancar tanpa mengorbankan kadar bingkai.
Tetapan viewmodel Goofy menggunakan FOV 60, dengan offset ditetapkan kepada x: 1, y: 1, dan z: -1, dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi padat ini mengekalkan model senjata rendah dan tidak mengganggu, memaksimumkan penglihatan skrin dan mengurangkan gangguan semasa pertempuran.
Goofy menyesuaikan HUDnya dengan palet warna pasukan dan skala 0.95, memastikan maklumat penting kelihatan tetapi tidak berlebihan. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 1.3 dan zoom peta kira-kira 0.55, dengan putaran dan pemusatan pemain diaktifkan, memudahkan kesedaran peta yang cepat dan berkesan semasa bermain.
Goofy menggunakan Headset Logitech G PRO X 2 Black, yang terkenal dengan audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, penggunaan headset berkualiti tinggi membolehkannya menepatkan pergerakan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, satu kelebihan penting dalam perlawanan tahap tinggi.
Goofy mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan Boost dan meningkatkan kontras pemain, yang kedua-duanya membantu mengurangkan kependaman input dan meningkatkan kebolehlihatan musuh. Dia menonaktifkan ciri seperti occlusion ambien dan FidelityFX Super Resolution untuk meminimumkan gangguan visual dan memaksimumkan kadar bingkai, mengimbangkan kejelasan dengan prestasi kompetitif.
Secara sejarah, Goofy telah mencuba sensitiviti lebih rendah dan FOV viewmodel yang berbeza, seperti sensitiviti 1.0, 800 eDPI, dan FOV viewmodel yang lebih tinggi 68 dengan offset senjata yang lebih jelas. Peralihannya baru-baru ini kepada sensitiviti yang sedikit lebih tinggi dan viewmodel yang lebih padat mencerminkan keutamaan untuk penembakan lebih pantas dan kurang kekacauan di skrin, mencerminkan penambahbaikan berterusan setupnya untuk memenuhi gaya permainan dan keperluan kompetitif yang berkembang.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi