cs2-skin-english

Gracz Goofy

Krzysztof Gorski

Ustawienia Goofy

Pobierz config Goofy 2026
Ustawienia i konfiguracja OLDBOYS PL Goofy, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość1.22%
eDPI9602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.25

0.31

Strzały w głowę %

41.5%

46%

Strzały

12.38

12.28

Celność

17.9%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.4
Odstęp-3
Grubość0.7
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-12T05:27:08.001+00:00
Updated At2026-09-12T05:27:08.001+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

20316%

Klatka piersiowa

57446%

Brzuch

25721%

Ręce

14712%

Nogi

726%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekBardzo wysoki1%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wideo
Rozdzielczość1920x108029%
Proporcje obrazu16:931%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y19%
Przesunięcie Z-18%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie X19%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.23

0.24

Obrażenia od AK-47

24.2

24.98

AWP zabójstwa

0.013

0.081

Obrażenia od AWP

1.03

7.39

M4A1 zabójstwa

0.111

0.114

Obrażenia od M4A1

12.57

11.76

Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.5464250%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Goofy używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White ustawionej na 800 DPI w połączeniu z czułością 1.2, co daje efektywne eDPI na poziomie 960. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia zrównoważone połączenie precyzji i szybkiego ruchu, umożliwiając celne celowanie przy zachowaniu zwinności w dynamicznych sytuacjach.
Goofy używa niestandardowego czerwonego celownika o kompaktowym i minimalistycznym designie, z odstępem -3, długością 1.4 i grubością 0.7, bez włączonej kropki centralnej ani obrysu. Ten klasyczny statyczny styl zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny i dobrze widoczny na każdym tle, wspierając precyzyjne celowanie bez rozpraszających elementów wizualnych.
Goofy polega na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wyjątkowo wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Korzystanie z tak zaawansowanego wyświetlacza zapewnia płynniejszą klarowność ruchu i szybsze czasy reakcji, co jest kluczowe w rozgrywkach konkurencyjnych, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
W zestawie Goofy'ego znajduje się klawiatura Logitech G Pro X TKL Keyboard Black oraz podkładka pod mysz Logitech G640 Black. Klawiatura TKL (bez klawiatury numerycznej) oferuje więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, podczas gdy G640 zapewnia spójne i kontrolowane ślizganie, co jest niezbędne do utrzymania komfortu i dokładności podczas długich sesji grania.
Goofy gra na rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym i natywnym skalowaniu. Priorytetem jest wydajność, z ustawieniami takimi jak niska szczegółowość tekstur modeli i wyłączona ambient occlusion, jednocześnie wykorzystując wysoką jakość shaderów i cieni oraz 4x MSAA dla wygładzania krawędzi. Ta kombinacja zapewnia wyraźne wizualizacje i płynną rozgrywkę bez poświęcania liczby klatek na sekundę.
Obecne ustawienia viewmodel Goofy'ego używają FOV na poziomie 60, z przesunięciami ustawionymi na x: 1, y: 1 i z: -1 oraz pozycją wstępną 2. Ta kompaktowa konfiguracja utrzymuje model broni nisko i z dala od ekranu, maksymalizując widoczność ekranu i redukując rozproszenia podczas wymian ognia.
Goofy dostosowuje swój HUD z paletą kolorów drużyny i skalą 0.95, zapewniając, że niezbędne informacje są widoczne, ale nie przytłaczające. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1.3 i przybliżenie mapy około 0.55, z włączoną rotacją i centrowaniem na graczu, co ułatwia szybkie i skuteczne zrozumienie mapy podczas gry.
Goofy używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset Black, który jest znany z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego pozwala mu dokładnie określić ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczową zaletą w meczach na wysokim poziomie.
Goofy włącza NVIDIA Reflex Low Latency z Boost i zwiększa kontrast graczy, co pomaga zredukować opóźnienia wejściowe i poprawić widoczność przeciwników. Wyłącza funkcje takie jak ambient occlusion i FidelityFX Super Resolution, aby zminimalizować wizualne rozproszenia i zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę, zachowując równowagę pomiędzy klarownością a wydajnością w grze.
Historycznie, Goofy eksperymentował z niższymi czułościami i różnymi FOV viewmodel, takimi jak czułość 1.0, 800 eDPI i wyższy FOV viewmodel na poziomie 68 z bardziej wyraźnymi przesunięciami broni. Jego ostatnia zmiana na nieco wyższą czułość i bardziej kompaktowy viewmodel sugeruje preferencję na szybsze celowanie i mniej zagracony ekran, co odzwierciedla ciągłe doskonalenie jego konfiguracji, aby dostosować się do rozwijającego się stylu gry i potrzeb konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty