fitch
Bektiyar Bahytov
Tetapan fitch
Muat turun config fitch 2026
Tetapan dan setup fitch, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan1.501%
eDPI6002%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.50; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
51.9%
46%
Tembakan
14.47
12.28
Ketepatan
13.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha253
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-wpYdM-sswVj-TDSAU-C22ce-uy5qB
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
47519%
Dada
1.2K45%
Perut
42417%
Lengan
32413%
Kaki
1646%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.162
0.24
Kerosakan AK47
17.92
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.24
7.39
Pembunuhan M4A1
0.14
0.114
Kerosakan M4A1
14.69
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
fitch kini menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight Black, ditetapkan pada 400 DPI dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.50. Gabungan ini menghasilkan eDPI (effective dots per inch) sebanyak 600, yang merupakan tetapan seimbang yang menawarkan ketepatan untuk membidik dan mobiliti yang mencukupi untuk bertindak balas dengan cepat dalam situasi pantas. Tetikus ini juga berjalan pada kadar pengundian 1000 Hz, memastikan lag input yang minimum dan penjejakan yang lancar.
fitch menggunakan gaya crosshair 'Classic Static' dengan reka bentuk yang padat dan minimalis—dengan jurang -1, panjang dan ketebalan 1, dan tiada titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan kelegapan hampir penuh, yang menjadikannya sangat kelihatan terhadap latar belakang peta yang pelbagai. Tetapan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia meminimumkan gangguan dan membantu dalam pembidikan yang tepat, terutamanya semasa pertembungan bertekanan tinggi.
fitch bermain pada monitor ZOWIE XL2540, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan lag input yang rendah. Monitor ini digemari oleh profesional e-sukan kerana ia menyediakan rendering gerakan yang sangat lancar, membolehkan masa reaksi lebih cepat dan penjejakan sasaran yang dipertingkatkan—faktor kritikal dalam permainan penembak pantas seperti Counter-Strike 2.
fitch kini menggunakan resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan untuk memenuhi skrin. Konfigurasi ini popular di kalangan pemain berpengalaman kerana ia membuatkan model musuh kelihatan lebih lebar, berpotensi menjadikannya lebih mudah untuk dikesan dan ditembak. Mod regangan juga mengurangkan gangguan periferi, menumpukan perhatian pada aksi di tengah skrin.
fitch bergantung pada papan kekunci Logitech G915 TKL Carbon dan pad tetikus ZOWIE G-SR. G915 TKL menawarkan susun atur tenkeyless yang padat untuk lebih ruang pergerakan tetikus, manakala suis mekanikal profil rendahnya memastikan penekanan kekunci yang cepat dan tepat. Pad tetikus ZOWIE G-SR menyediakan gelinciran yang konsisten dan terkawal, mengoptimumkan penjejakan tetikus dan kestabilan semasa pelarasan bidikan yang pantas.
Tetapan viewmodel fitch termasuk medan pandangan (FOV) sebanyak 68, offset_x sebanyak 2.5, offset_y sebanyak 0, dan offset_z sebanyak -1.5, dengan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata sedikit ke kanan dan lebih rendah pada skrin, memaksimumkan keterlihatan kawasan permainan dan meminimumkan halangan visual, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
fitch menggunakan Headset Logitech G Pro X, yang terkenal dengan penghasilan bunyi arah berkualiti tinggi. Headset ini membolehkan pemain untuk menentukan dengan tepat lokasi langkah kaki, tembakan, dan petunjuk audio dalam permainan yang lain, memberikan fitch kelebihan dalam menjangkakan pergerakan musuh dan membuat keputusan yang berinformasi semasa perlawanan.
Berdasarkan data yang ada, hanya terdapat satu nilai semasa yang disenaraikan untuk tetapan sensitiviti tetikus dan DPI fitch, menunjukkan konsistensi dalam pilihannya. Mengekalkan sensitiviti dan DPI yang sama dari semasa ke semasa membantu membangunkan memori otot, yang penting untuk pembidikan yang tepat dan prestasi konsisten dalam permainan kompetitif.
fitch memilih crosshair hijau terang dengan nilai alpha 253, menjadikannya hampir sepenuhnya legap. Pilihan ini memastikan keterlihatan maksimum tanpa mengira pencahayaan peta atau warna latar belakang, membolehkannya mengekalkan fokus yang jelas pada titik bidikan tanpa kehilangan jejak crosshair semasa pertempuran sengit.
fitch menetapkan sensitiviti zoomnya pada 1 dan sensitiviti Windows pada 6, yang merupakan nilai lalai. Menjaga sensitiviti zoom pada 1 memastikan kelajuan pembidikan yang konsisten antara senjata berskala dan tidak berskala, manakala sensitiviti Windows lalai mengelakkan sebarang perubahan yang tidak dapat diramalkan dalam pergerakan tetikus, menyokong prestasi dalam permainan yang lebih lancar dan boleh dipercayai.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi