Ag1l

André Gil

Tetapan Ag1l

Muat turun config Ag1l 2026
Tetapan dan setup 100 Thieves Ag1l, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40038%
eDPI5680%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.420%
Hz100066%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.42
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.33

0.31

% Tembakan kepala

53.4%

46%

Tembakan

11.87

12.28

Ketepatan

18.5%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah95
Hijau95
Biru95
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-04-11T05:25:26.774+00:00
Updated At2026-04-11T05:25:26.774+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

98520%

Dada

2.4K48%

Perut

80416%

Lengan

57011%

Kaki

2305%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Butiran PartikelSederhana2%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran ShaderRendah51%
Pengaburan AmbienSederhana14%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah51%
DyAcPremium73%
Getaran Warna114%
Penyeimbang Hitam92%
Model pandangan
Pratonton
BobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan34%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.279

0.24

Kerosakan AK47

28.08

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.23

7.39

Pembunuhan M4A1

0.018

0.114

Kerosakan M4A1

2.8

11.76

Pilihan pelancaran
-noaafonts +cl_forcepreload 1 -tickrate 128 +fps_max 0 -novid -nojoy -fullscreen -limitvsconst -forcenovsync -softparticlesdefaultoff +r_dynamic 0 -freq 240 -r_emulate_gl -novid -lv 1
Skala HUD124%
Warna HUDBiru Muda5%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Zum Peta Radar0.53%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar139%
Soalan Lazim
Ag1l menggunakan sensitiviti 1.42 dengan tetapan DPI 400 pada tetikusnya, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 568. Sensitiviti rendah ini digemari ramai pemain profesional kerana ia membolehkan penembakan yang tepat dan terkawal, yang penting untuk ketepatan konsisten semasa situasi tekanan tinggi dalam permainan kompetitif.
Ag1l menggunakan gaya crosshair 'Classic Static' dengan jarak yang sangat kecil, panjang minimum, dan tiada titik tengah, berwarna kelabu khas (RGB 95,95,95). Crosshair yang padat dan tidak mengganggu ini memastikan pandangannya kekal jelas, membantu dalam pemerolehan sasaran yang tepat tanpa gangguan yang tidak perlu semasa pertempuran pantas.
Ag1l bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, model yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri-ciri berfokuskan e-sukan. Dia menetapkan DyAc kepada Premium untuk kejelasan gerakan, vibrance warna kepada 11 untuk meningkatkan kebolehlihatan musuh, black equalizer kepada 9 untuk mencerahkan kawasan gelap, dan cahaya biru rendah kepada 5 untuk mengurangkan ketegangan mata semasa sesi panjang, semuanya menyumbang kepada prestasi visual yang optimum dalam perlawanan pantas.
Ag1l menjalankan permainan pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh dan menggunakan penskalaan regangan. Tetapannya menekankan prestasi dan kebolehlihatan, dengan kebanyakan perincian ditetapkan kepada rendah atau sederhana, meningkatkan kontras pemain diaktifkan, dan 8x MSAA untuk tepi yang jelas. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync, dan mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan Boost, memastikan lag input minimum dan permainan yang lancar.
Viewmodel Ag1l ditetapkan kepada medan pandangan 68, dengan offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dan kedudukan praset 3. Konfigurasi ini meletakkan model senjata rendah dan ke tepi, memaksimumkan ruang skrin untuk kebolehlihatan yang lebih baik terhadap lawan dan persekitaran.
Ag1l menggunakan tetikus Razer Viper V3 Pro White yang dipadankan dengan pad tetikus ZOWIE G-SR III. Viper V3 Pro dikenali kerana reka bentuknya yang ringan, tanpa wayar dan sensor berketepatan tinggi, manakala G-SR III menyediakan gelinciran yang konsisten dan lancar, membolehkan kawalan tepat dan flicks pantas—faktor utama untuk penembakan dan penjejakan kompetitif.
Ag1l mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1 dan zoom peta 0.5, memastikan dia mempunyai pandangan luas peta pada setiap masa. Radar berputar dan berpusat pada pemain, dan bentuknya bertukar dengan papan skor, membolehkan pengumpulan maklumat yang cepat dan intuitif tanpa mengganggu skrin.
Ag1l menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Black, yang dikenali kerana audio posisi yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headsetnya memastikan dia dapat mengenal pasti pergerakan musuh dengan tepat dan berkomunikasi dengan berkesan dengan rakan sepasukan, yang penting dalam persaingan peringkat tinggi.
Secara sejarah, sensitiviti Ag1l telah berubah sedikit dari 1.4 kepada 1.42, dan eDPI-nya dari 560 kepada 568. Penyesuaian kecil ini menunjukkan kesediaan untuk menala halus tetapannya untuk keselesaan dan ketepatan yang optimum, mencerminkan pendekatan teliti untuk mengekalkan prestasi puncak apabila keutamaannya berkembang.
Ag1l menggunakan set pilihan pelancaran yang komprehensif, termasuk arahan untuk mematikan video pengenalan, mengehadkan proses latar belakang, memaksa kadar segar semula tinggi, dan memaksimumkan prestasi dengan mematikan kesan visual yang tidak perlu. Penyesuaian ini memastikan permainannya dilancarkan dengan cepat, berjalan lancar, dan menyediakan latensi input serendah mungkin—kritikal untuk permainan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh