
Patch 25.16 memperkenalkan pelbagai perubahan kepada juara yang bertujuan untuk menyegarkan permainan dengan membolehkan peranan baru dan menggoncang dinamik sistem. Walaupun League of Legends kini berada dalam keadaan seimbang, Riot mengakui maklum balas bahawa meta terasa statik dan menggunakan patch ini untuk bereksperimen tanpa gangguan besar.
Patch ini menampilkan penyesuaian yang membuka peluang peranan baru untuk juara seperti Nautilus (jungle), Sylas (jungle), Sion (AD top), Mordekaiser (AD), dan Viego (mid). Riot menjelaskan bahawa perubahan sebegini sukar dilaksanakan semasa meta yang kacau, dan tempoh keseimbangan yang lebih tenang ini memberikan peluang unik untuk melakukannya. Sementara itu, perubahan di peringkat sistem seperti penghapusan penyembuhan dalam pertarungan Baron Nashor dan peningkatan kepada Hexplate bertujuan untuk meningkatkan kejelasan objektif dan kepelbagaian item.
Buff Juara
- Brand: P Tick Monster Mod: 240% → 260% - Q Tempoh Stun: 1.5 → 1.75 - R CD: 110-90 → 100-80.
- Gnar: Q CD: 20-10s → 16–10s.
- Illaoi: Nisbah AD Pasif: 105% → 110%, E CD: 20–7.25s → 18–7s.
- Kalista: Pertumbuhan AD: 4 → 4.25, E – Nisbah AD: 20% → 65%, Nisbah AP: 20% → 50%.
- Master Yi: Q - Kini berfungsi dengan Kraken Slayer dan Terminus.
- Morgana: W DPS minimum: 12-56 + 17% AP + 14-70 + 20% AP → W DPS maksimum: 32.4 + 151.2 + 45.9% AP + 28-140 + 40% AP.
- Nautilus (Jungle): E mod raksasa: 1.5x kerosakan → 125-285 + 50% kerosakan AP pada serangan pertama.
- Qiyana (Jungle/Mid): Q Kerosakan: 60-180 → 70-190. W Bonus AS: 5-25% → 5-35%.
- Rek’Sai: Asas AD: 58 → 62.
- Singed: P tidak lagi memberikan kurang kerosakan kepada juara di sisi merah, Q debuff segar 0.5s→0.25s.
- Sion (AD): P Kos Kesihatan Asas Setiap Tick: 2.3-2.4 → 2-9 - E Pengurangan Armor: 20% + 25% - R Nisbah AD Bonus: 40-80% → 60-120%.
- Sylas (Jungle): Pasif kini memberikan 150% kerosakan kepada raksasa.
- Zyra: E CD: 12 → 11 - R Kerosakan: 130-350 → 200-400.
Nerf Juara
- Jarvan IV: Pertumbuhan Armor: 5.2 → 4.6
- Lulu: E CD: 8 → 10.8 - E kerosakan: 80-240 + 70-230 — E perisai: 80-210 + 55% AP + 70-230 + 50% AP.
- Nocturne: Pertumbuhan Armor: 4.7 → 4.2 - Q Bonus AD: 20/30/40/50/60 + 15/25/35/45/55.
- Rell: W Perisai: 20/40/60/80/100(+15% max hp) → 20/40/60/80/100(+15% max hp)
- Shaco: P Nisbah AD Bonus: 30% + 25% — Q Nisbah AD Bonus: 66% + 60% - Q Cooldown: 12-10 → 13-11.
- Trundle: W kelajuan serangan: 30-110% → 30-90% — W CD: 16-12 + 18-14
- Xin Zhao: Kesihatan: 640 → 620 — Kerosakan asas per serangan: 20-35/50/60/70 → 15/30/45/60/75
- Yuumi: Q (dikuasakan) Kerosakan: 80–380 + 35% AP → 80–355, Skala penyembuhan/perisai dikurangkan, W Penyembuhan On-hit: 3–11 + 4% AP → 3–7 + 3% AP

Penyesuaian Juara
- Mordekaiser (AD): Q Nisbah AD Bonus: 0% → 120%
- Rumble: Q tidak lagi memberikan kurang kerosakan kepada juara di sisi merah, Kerosakan maks Q 3s→3.5s, Q kini memukul musuh yang tidak boleh disasarkan jika sudah terdebuff dan musuh 700u jauh jika sudah terdebuff, Q kerosakan per 3s 60-180+110%AP+6-9%maxHP→60-180+100%AP+6-8%maxHP, R tidak lagi memberikan kurang kerosakan kepada juara di sisi merah, Tempoh zon R kini 4.5s di seluruh zon, Zon R lebih responsif.
- Varus: Q Kerosakan: 90–370 + 60% → 90–370 + 66%, W On-hit: 6–30 → 8–40, E Kerosakan: 60–220 → 60–180
- Viego (Jungle vs. Mid): Viego: Pertumbuhan AS 2.25→2.5, Q Kerosakan 15-75+25%→15-75+30%, Q Crit Multi 100%→75%, Q Bonus Kerosakan Raksasa 15→0, Q Penyembuhan Tanda Minion 50%→100%, Q Penyembuhan Tanda Raksasa 145%→125%, Q Penyembuhan Tanda Juara 135%→150%.
- Warwick (Top vs. Jungle): Asas AD: 66 → 65, Q On-hit: 12–46 + 6–46 (skala penyembuhan dijelaskan)
Buff Sistem
- Kelajuan serangan Overdrive: 50% → 30% — Kelajuan gerakan Overdrive: 15% → 20%
Penyesuaian Sistem
- Baron Nashor: HP5 per minit: 1.875 + 0 — HP Asas: 15,500 + 11,800 — HP per minit: 180 + 190
Patch 25.16 tiba pada saat jarang berlaku kestabilan meta, selepas kemas kini 25.15 yang banyak nerf. Riot mengakui maklum balas yang semakin meningkat daripada pemain berkemahiran tinggi bahawa permainan terasa terlalu "terpecahkan" atau tidak berubah antara patch. Walaupun keseimbangan keseluruhan kekal sihat, patch ini bertujuan untuk menyuntik kesegaran dengan meneroka peranan di luar meta—seperti jungle Qiyana, mid Viego, dan AD Sion—tanpa mengganggu permainan kasual.

Komen
Perlawanan Teratas Akan Datang
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi