
Patch 25.16 wprowadza szeroki zestaw zmian w bohaterach, mający na celu odświeżenie rozgrywki poprzez umożliwienie nowych ról i wstrząśnięcie dynamiką systemu. Chociaż League of Legends jest obecnie w zrównoważonym stanie, Riot przyznaje, że meta wydaje się stagnacyjna i wykorzystuje tę aktualizację do eksperymentowania bez większych zakłóceń.
Patch zawiera zmiany, które otwierają nowe możliwości ról dla bohaterów takich jak Nautilus (dżungla), Sylas (dżungla), Sion (AD na górnej alei), Mordekaiser (AD) i Viego (środek). Riot wyjaśnia, że takie przesunięcia są trudniejsze do wdrożenia podczas chaotycznych met, a ten spokojniejszy okres równowagi stanowi unikalną okazję do ich wprowadzenia. Tymczasem zmiany na poziomie systemu, takie jak usunięcie leczenia Barona Nashora w walce i wzmocnienie Hexplate, mają na celu poprawę klarowności celów i różnorodności przedmiotów.
Wzmocnienia bohaterów
- Brand: P Modyfikator Obrażeń dla Potworów: 240% → 260% - Q Czas Trwania Ogłuszenia: 1.5 → 1.75 - R Czas Odnowienia: 110-90 → 100-80.
- Gnar: Q Czas Odnowienia: 20-10s → 16–10s.
- Illaoi: Współczynnik AD dla Umiejętności Pasywnej: 105% → 110%, E Czas Odnowienia: 20–7.25s → 18–7s.
- Kalista: Przyrost AD: 4 → 4.25, E – Współczynnik AD: 20% → 65%, Współczynnik AP: 20% → 50%.
- Master Yi: Q - Teraz działa z Kraken Slayer i Terminus.
- Morgana: W minimalne DPS: 12-56 + 17% AP + 14-70 + 20% AP → W maksymalne DPS: 32.4 + 151.2 + 45.9% AP + 28-140 + 40% AP.
- Nautilus (Dżungla): E modyfikator dla potworów: 1.5x obrażeń → 125-285 + 50% AP obrażeń przy pierwszym trafieniu.
- Qiyana (Dżungla/Środek): Q Obrażenia: 60-180 → 70-190. W Bonusowa Prędkość Ataku: 5-25% → 5-35%.
- Rek’Sai: Bazowe AD: 58 → 62.
- Singed: P nie zadaje już mniej obrażeń bohaterom po czerwonej stronie, odświeżenie debuffu Q 0.5s→0.25s.
- Sion (AD): P Bazowy Koszt Zdrowia na Tyknięcie: 2.3-2.4 → 2-9 - E Redukcja Pancerza: 20% + 25% - R Współczynnik Bonusowego AD: 40-80% → 60-120%.
- Sylas (Dżungla): Pasywka teraz zadaje 150% obrażeń potworom.
- Zyra: E Czas Odnowienia: 12 → 11 - R Obrażenia: 130-350 → 200-400.
Osłabienia bohaterów
- Jarvan IV: Przyrost Pancerza: 5.2 → 4.6
- Lulu: E Czas Odnowienia: 8 → 10.8 - E obrażenia: 80-240 + 70-230 — E tarcza: 80-210 + 55% AP + 70-230 + 50% AP.
- Nocturne: Przyrost Pancerza: 4.7 → 4.2 - Q Bonus AD: 20/30/40/50/60 + 15/25/35/45/55.
- Rell: W Tarcza: 20/40/60/80/100(+15% maks. zdrowia) → 20/40/60/80/100(+15% maks. zdrowia)
- Shaco: P Współczynnik Bonusowego AD: 30% + 25% — Q Współczynnik Bonusowego AD: 66% + 60% - Q Czas Odnowienia: 12-10 → 13-11.
- Trundle: W prędkość ataku: 30-110% → 30-90% — W Czas Odnowienia: 16-12 + 18-14
- Xin Zhao: Zdrowie: 640 → 620 — Bazowe obrażenia na trafienie: 20-35/50/60/70 → 15/30/45/60/75
- Yuumi: Q (wzmocnione) Obrażenia: 80–380 + 35% AP → 80–355, Skala leczenia/tarczy osłabiona, W Leczenie na trafienie: 3–11 + 4% AP → 3–7 + 3% AP

Dostosowania bohaterów
- Mordekaiser (AD): Q Współczynnik Bonusowego AD: 0% → 120%
- Rumble: Q nie zadaje już mniej obrażeń bohaterom po czerwonej stronie, Maksymalne obrażenia Q 3s→3.5s, Q teraz trafia nietykalne cele, jeśli są już osłabione i cele 700u dalej, jeśli są już osłabione, Q obrażenia na 3s 60-180+110%AP+6-9%maksHP→60-180+100%AP+6-8%maksHP, R nie zadaje już mniej obrażeń bohaterom po czerwonej stronie, Czas trwania strefy R teraz 4.5s w całej strefie, Strefa R bardziej responsywna.
- Varus: Q Obrażenia: 90–370 + 60% → 90–370 + 66%, W Na trafienie: 6–30 → 8–40, E Obrażenia: 60–220 → 60–180
- Viego (Dżungla vs. Środek): Viego: Przyrost AS 2.25→2.5, Q Obrażenia 15-75+25%→15-75+30%, Q Współczynnik Krytyczny 100%→75%, Q Bonusowe Obrażenia dla Potworów 15→0, Q Leczenie ze Znaku Miniona 50%→100%, Q Leczenie ze Znaku Potwora 145%→125%, Q Leczenie ze Znaku Bohatera 135%→150%.
- Warwick (Góra vs. Dżungla): Bazowe AD: 66 → 65, Q Na trafienie: 12–46 + 6–46 (skalowanie leczenia wyjaśnione)
Wzmocnienia systemowe
- Prędkość ataku Overdrive: 50% → 30% — Prędkość ruchu Overdrive: 15% → 20%
Dostosowania systemowe
- Baron Nashor: HP5 na minutę: 1.875 + 0 — Bazowe HP: 15,500 + 11,800 — HP na minutę: 180 + 190
Patch 25.16 pojawia się w rzadkim momencie stabilności mety, po aktualizacji 25.15 pełnej osłabień. Riot przyznaje rosnące opinie graczy o wysokich umiejętnościach, że gra wydaje się zbyt „rozwiązana” lub niezmienna między aktualizacjami. Chociaż ogólna równowaga pozostaje zdrowa, ten patch ma na celu wprowadzenie świeżości poprzez eksplorację ról poza metą — takich jak dżungla Qiyana, środek Viego i AD Sion — bez zakłócania rozgrywki casualowej.

Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje