
Among Us adalah permainan berbilang pemain di mana crewmates bekerjasama untuk menyelesaikan tugas sambil mengelakkan sabotaj daripada impostor. Tugas-tugas ini diedarkan di seluruh peta dan berbeza dari segi kerumitan, menjadikannya pusat kepada permainan. Di bawah ini adalah penerokaan terperinci tentang semua tugas Among Us yang dikategorikan mengikut jenis dan peta.

Kategori Tugas
Tugas dalam Among Us dibahagikan kepada kategori yang berbeza berdasarkan kerumitan dan masa yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Memahami kategori ini membantu pemain memprioritaskan tindakan mereka dan mengenal pasti tingkah laku mencurigakan.
Tugas Biasa
Tugas biasa diberikan kepada setiap crewmate jika mereka aktif dalam perlawanan. Sifat perkongsian mereka menjadikannya aspek kritikal untuk mengenal pasti impostor. Contohnya termasuk:
- Baiki Pendawaian: Pemain mesti menyambungkan wayar berwarna di beberapa panel.
- Gesek Kad: Ditemui di Admin (The Skeld), tugas ini memerlukan menggesek kad pada kelajuan yang betul.
Jika seseorang tidak menyelesaikan tugas biasa semasa yang lain melakukannya, ia mungkin menunjukkan mereka adalah impostor.

Tugas Pendek
Tugas pendek adalah tindakan mudah dan cepat yang boleh dilakukan oleh crewmates untuk memajukan bar kemajuan. Contohnya termasuk:
- Aktifkan Perisai: Aktifkan perisai dengan mengklik heksagon tertentu di Navigation.
- Selaras Output Enjin: Ditemui di The Skeld, tugas ini melibatkan menyelaraskan enjin untuk sepadan dengan penanda.
Tugas Panjang
Tugas panjang adalah aktiviti berbilang langkah yang memerlukan lebih banyak masa dan sering memerlukan interaksi di beberapa lokasi. Mereka menambah ketegangan kepada permainan kerana crewmates mungkin terdedah semasa melakukan tugas ini. Contohnya termasuk:
- Mulakan Reaktor: Pemain mesti mengulangi urutan lampu di kawasan reaktor.
- Periksa Sampel: Di MedBay, pemain memulakan proses dan menunggu masa tertentu sebelum kembali untuk menyelesaikannya.
Memahami kategori ini adalah penting untuk mengoptimumkan permainan dan mengenal pasti tingkah laku impostor.
Tugas Mengikut Peta
Setiap peta dalam Among Us menawarkan susun atur dan set tugas yang unik, memerlukan pemain untuk menyesuaikan strategi mereka. Di bawah ini adalah pecahan terperinci mengenai tugas-tugas khusus untuk setiap peta, menonjolkan kepelbagaian dan cabaran mereka.

The Skeld

The Skeld, peta asal, menampilkan campuran tugas di pelbagai bilik. Tugas utama termasuk:
Admin:
- Gesek Kad: Masa gesekan dengan betul untuk menyelesaikan tugas ini.
- Muat Naik Data: Muat turun data dari bilik lain dan muat naik di Admin.
Kafeteria:
- Kosongkan Sampah: Tarik tuas untuk membuang sampah.
- Muat Turun Data: Mulakan proses di Kafeteria dan muat naik kemudian.
Elektrikal:
- Baiki Pendawaian: Tugas tiga panel di mana wayar mesti disambungkan mengikut warna.
- Kalibrate Pengedar: Hentikan penunjuk berputar pada posisi yang betul.
MedBay:
- Serahkan Imbasan: Lakukan imbasan badan untuk bukti ketidakbersalahan.
- Periksa Sampel: Mulakan analisis sampel, kemudian kembali untuk memilih anomali.
Navigasi:
- Peta Kursus: Seret ikon ke jalur yang ditetapkan.
- Stabilkan Stereng: Laraskan kawalan untuk memusatkan kapal.
Senjata:
- Hapus Asteroid: Hancurkan 20 asteroid menggunakan meriam laser.
MIRA HQ

MIRA HQ memperkenalkan tugas unik disebabkan saiznya yang lebih kecil dan sistem ventilasinya. Sorotan termasuk:
Admin:
- Masukkan Kod ID: Masukkan kod dari dompet anda ke dalam konsol.
- Peta Kursus: Serupa dengan The Skeld tetapi di kawasan yang lebih padat.
Pad Pelancar:
- Jalankan Diagnostik: Mulakan tugas, tinggalkan kawasan, dan kembali selepas pemasa tamat.
Makmal:
- Pasang Artifak: Sambungkan semula artifak yang pecah.
- Susun Sampel: Padankan bentuk sampel dengan bekas mereka.
Komunikasi:
- Alihkan Kuasa: Salurkan semula kuasa dari Elektrikal ke kawasan lain.
Susun atur yang padat menjadikan tugas lebih mudah dicapai tetapi juga meningkatkan risiko impostor.
Polus

Polus menawarkan persekitaran yang lebih terbuka dengan tugas yang sering memerlukan interaksi luar. Contohnya termasuk:
Bilik Dandang:
- Buka Saluran Air: Pusingkan injap untuk membersihkan aliran air.
O2:
- Pantau Pokok: Laraskan peluncur untuk sepadan dengan nilai pada skrin.
- Isi Kanister: Isi semula dua kanister oksigen dengan menekan butang.
Bilik Spesimen:
- Susun Sampel: Susun item mengikut jenis (contohnya, mineral, artifak).
Pejabat:
- Imbas Pas Papan: Imbas kod bar pada pas anda.
Tugas di sini sering melibatkan jarak berjalan yang lebih jauh, meningkatkan kerentanan crewmate.
The Airship

The Airship adalah peta terbesar, menawarkan tugas dan laluan yang paling kompleks. Sorotan termasuk:
Rekod:
- Susun Fail: Letakkan fail yang berselerak ke dalam kabinet masing-masing.
Bilik Mandi:
- Baiki Pancuran: Luruskan kepala pancuran yang bengkok dengan alat.
- Kutip Tuala: Kumpulkan tuala dari lantai dan masukkan ke dalam bakul.
Kargo Bay:
- Isi Bahan Api Enjin: Isi kanister bahan api, kemudian isi semula enjin.
- Buka Peti Keselamatan: Pusingkan dail untuk sepadan dengan kod yang dipaparkan.
Elektrikal:
- Tetapkan Semula Pemutus: Hidupkan suis mengikut urutan yang betul.
Saiz The Airship meningkatkan kerumitan menyelesaikan tugas dan menjejaki pergerakan pemain.

Petua Permainan untuk Menyelesaikan Tugas
- Bergerak Bersama: Selesaikan tugas dengan kumpulan untuk mengurangkan risiko ditangkap bersendirian oleh impostor.
- Hafal Tugas Biasa: Ketahui tugas mana yang biasa; mengenal pasti seseorang yang berpura-pura melakukan ini boleh membantu mengenal pasti impostor.
- Fokus pada Tugas Panjang Dahulu: Mulakan tugas panjang awal ketika kurang kecurigaan atau aktiviti.
- Gunakan Vent sebagai Petunjuk: Impostor sering berpura-pura melakukan tugas berhampiran vent untuk melarikan diri dengan cepat—perhatikan.
- Perhatikan Orang Lain: Lihat jika pemain terlalu lama berada pada tugas pendek atau mengabaikan tugas biasa sepenuhnya.
Kesimpulan
Menguasai tugas dalam Among Us adalah penting untuk crewmates meraih kemenangan dan mengatasi impostor. Dengan memahami cabaran unik setiap peta dan kategori tugas, pemain boleh membangunkan strategi yang berkesan, membina kerjasama, dan meningkatkan pengalaman permainan mereka. Sama ada menavigasi koridor sempit The Skeld atau dewan luas The Airship, pengetahuan tentang tugas adalah kunci untuk sentiasa selangkah ke hadapan.
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi