- FELIX
Article
01:02, 12.12.2025

Projek indie tidak pernah gagal memukau komuniti permainan dengan idea, pelaksanaan, dan kadangkala — skala mereka. Permainan indie moden sering membuat pemain tertanya-tanya: bolehkah permainan ini benar-benar diklasifikasikan sebagai indie, memandangkan pelbagai nuansa?
Dan pencalonan tahun ini untuk permainan indie terbaik di The Game Awards 2025 telah menajamkan persoalan ini lebih daripada sebelumnya disebabkan penyertaan Clair Obscur: Expedition 33, yang dengan segala ukuran melebihi batasan permainan indie.
Senarai pencalonan untuk permainan indie terbaik tahun ini di The Game Awards 2025:
- Absolum (Guard Crush Games/Supamonks/Dotemu)
- Ball x Pit (Kenny Sun/Devolver Digital)
- Blue Prince (Dogubomb/Raw Fury)
- Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
- Hades II (Supergiant Games)
- Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)

Clair Obscur: Expedition 33 — Indie Terbaik menurut The Game Awards 2025
- Pembangun: Sandfall Interactive
- Tarikh Keluaran: 24 April 2025
- Platform: Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Sejak debutnya, Clair Obscur: Expedition 33 telah menjadi kegemaran nombor satu dalam komuniti permainan. Ini membolehkan permainan ini dicalonkan dalam beberapa kategori. Dan anugerah pertamanya di The Game Awards 2025 adalah untuk permainan indie terbaik!
Clair Obscur: Expedition 33 Wins Best Independent Game at #TheGameAwars 2025 pic.twitter.com/sPtJRYzGgw
— Gaming.Bo3.gg (@Gaming_bo3gg) December 12, 2025
Pertama sekali, keunikan permainan ini terletak pada mekanik utamanya — pertempuran berasaskan giliran, yang sepenuhnya membayangkan semula genre JRPG, mengangkatnya ke tahap yang lebih tinggi. Ia menonjol di latar belakang Final Fantasy, Persona, atau permainan serupa yang lain. Malah pemain yang tidak gemar dengan pertempuran berasaskan giliran mula menghargai Expedition 33, menonjolkan keunikannya.

Kedua, Clair Obscur: Expedition 33 mempunyai naratif yang mengagumkan, plot, sinematik, dan yang paling penting, iringan muzik. Permainan ini seolah-olah menjerit kepada pemain bahawa ia adalah karya seni, baik secara literal mahupun melalui teknik artistik yang digunakan oleh pereka permainan dalam penceritaan dan watak tertentu.
Namun, permainan ini telah mencetuskan perbincangan besar mengenai status indie-nya, mencadangkan bahawa mungkin sudah tiba masanya untuk mengkategorikan permainan indie secara berbeza. Clair Obscur: Expedition 33 mempunyai penerbit yang berdedikasi, dan ramai pembangunnya adalah bekas profesional studio Ubisoft.

Oleh itu, membandingkan permainan indie pada tahap ini dengan yang dibangunkan oleh pasukan yang lebih kecil, kurang berpengalaman dengan bajet yang lebih kecil dan tiada pengalaman syarikat AAA adalah tidak relevan atau adil sepenuhnya.
Namun, walaupun begitu, Clair Obscur: Expedition 33 dengan layaknya memenangi anugerahnya dalam kategori ini, kerana ia berjaya menyampaikan pengalaman visual dan permainan yang segar dan sangat cantik setanding dengan permainan AAA+, sambil mempunyai bajet yang agak kecil untuk projek berskala dan kualiti sedemikian.

Absolum
- Pembangun: Dotemu, Guard Crush, Supamonks
- Tarikh Keluaran: 9 Oktober 2025
- Platform: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Absolum terasa seperti seseorang membuka kapsul masa dari tahun '90-an dan menggabungkannya dengan cita-cita scene indie moden. Dalam beberapa minit pertama, semangat Streets of Rage yang dikenali menyelubungi anda, tetapi permainan ini dengan cepat bergerak melebihi nostalgia untuk menunjukkan apa yang boleh dicapai oleh genre beat ’em up apabila sebuah pasukan benar-benar komited.

Gelung permainan memastikan tempat Absolum di kalangan keluaran indie paling ketara pada tahun 2025. Guard Crush Games mempunyai pemahaman mendalam tentang kegembiraan taktil genre ini, dan dengan setiap larian baru, pertempuran berkembang, memberi ganjaran kepada agresi, eksperimen, dan sebahagian besar kekacauan. Saya bermain secara solo dan dalam mod ko-op — dan permainan ini mengekalkan temponya dalam kedua-dua format.

Apa yang mengangkat Absolum ke tahap pencalonan permainan indie terbaik adalah rasa kohesifnya yang sempurna. Tiada apa yang berlebihan di sini. Tempo adalah sempurna, tahap kesukaran boleh disesuaikan tanpa merosakkan semangat permainan, dan setiap larian yang berjaya meninggalkan rasa puas "sekali lagi." Permainan ini bergaya tanpa berlebihan, menuntut tanpa menjauhkan, dan mengingatkan kita mengapa scene indie telah lama mengatasi studio besar.
Ball x Pit
- Pembangun: Kenny Sun dan Rakan-rakan
- Tarikh Keluaran: 15 Oktober 2025
- Platform: Nintendo Switch, PlayStation 5, macOS, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
Apa yang berlaku jika anda mengambil permainan seperti Idle Breakout (memecahkan blok dengan bola) dan mengisinya dengan pelbagai mekanik, sistem pembangunan dan peningkatan, menjadikannya roguelike? Jawapannya jelas — Ball x Pit.

Walaupun mempunyai permainan yang agak mudah dan idea yang tidak terlalu kompleks, pembangun berjaya merancang dan melaksanakannya dalam praktik. Ini menghasilkan satu lagi permainan menyeronokkan di mana anda boleh menghabiskan malam yang membosankan, bermain di Steam Deck anda, berbaring di atas katil atau semasa dalam perjalanan, apabila anda hanya mahu bersantai — tanpa plot yang tidak perlu dan mekanik kompleks yang memerlukan tumpuan yang mendalam.
Blue Prince
- Pembangun: Dogubomb
- Tarikh Keluaran: 10 April 2025
- Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
Kita semua tahu bahawa pembangun indie, lebih daripada sesiapa pun, suka dan tidak takut untuk bereksperimen dengan fleksibiliti genre, mensintesisnya untuk mencipta sesuatu yang istimewa. Dan, mengejutkan, pencipta Blue Prince mengikuti jalan ini, menawarkan teka-teki roguelike yang luar biasa di mana pemain mesti mencari bilik ke-46 yang tersembunyi dengan menavigasi melalui bilik lain yang anda bina sendiri, mengakses pintu yang tersedia. Sepanjang perjalanan, anda mesti menyelesaikan pelbagai teka-teki untuk membuka rahsia lain dalam rumah besar.

Secara keseluruhan, permainan ini mempunyai banyak mekanik dan peraturan yang menyertainya yang membuat semuanya berfungsi. Orang awam menerima pendekatan ini dengan cukup kuat: permainan ini menerima ulasan yang sangat positif dari kedua-dua pemain dan pengkritik dan merupakan salah satu permainan dengan penilaian tertinggi pada tahun 2025 untuk beberapa waktu.

Hades II
- Pembangun: Supergiant Games
- Tarikh Keluaran: 25 September 2025
- Platform: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, macOS, Microsoft Windows, Xbox Series X/S
Nampaknya pembangun di Supergiant tidak dapat mengatasi diri mereka sendiri. Namun, Hades II membuktikan sebaliknya... Atau adakah ia? Permainan ini menghabiskan masa yang lama dalam akses awal, menawarkan pemain peluang untuk mengalami kandungannya, dan apabila ia dilancarkan sepenuhnya, ia mendapat banyak ulasan positif dan lebih banyak cinta untuk sekuelnya.

Setiap larian, binaan, dan bos yang anda hadapi adalah satu lagi pengembaraan yang patut dialami. Namun, beberapa pemain menyatakan bahawa lama-kelamaan, permainan ini mula terasa berlebihan, dan ia boleh menjadi melelahkan. Tetapi itu bukan kejutan, kerana "lebih banyak" tidak selalu bermakna "lebih baik," yang boleh menjadi titik negatif bagi sesetengah orang.
Perlu juga diperhatikan bahawa beberapa butiran yang dimaksudkan sebagai penambahbaikan berbanding pendahulunya juga mempunyai kelemahan: dialog dan plotnya lebih lemah, reka bentuk seni setanding dengan permainan sebelumnya, tetapi kadangkala mungkin tidak mencapai tahap tersebut. Namun, runut bunyi permainan mengekalkan standardnya.

Secara keseluruhan, Hades II adalah kesinambungan yang baik dari permainan yang baik, tetapi ia bergantung banyak pada yang asal dan mungkin tidak menawarkan banyak keunikan atau kejutan. Oleh itu, Hades II tidak ditakdirkan untuk memenangi gelaran permainan indie terbaik tahun ini.
Hollow Knight: Silksong
- Pembangun: Team Cherry
- Tarikh Keluaran: 4 September 2025
- Platform: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Selama hampir tujuh tahun, peminat Hollow Knight menantikan ansuran baru, dengan subjudul Silksong. Dan harapan ini dipenuhi. Projek ini, yang pada asalnya dirancang sebagai DLC untuk permainan asal, berkembang menjadi sekuel penuh yang baru. Walaupun masa pembangunan yang panjang, seperti yang dikatakan oleh pembangun sendiri, mereka menciptanya dengan keseronokan. Dan seperti yang kita tahu, permainan terbaik adalah yang dibuat dengan semangat dan untuk peminat terlebih dahulu.

Hasilnya, kita menerima kesinambungan yang hebat dengan protagonis baru namun dikenali dalam peranan utama; lokasi luas dengan banyak rahsia, musuh, dan bos. Seperti sebelumnya, pemain boleh mencipta binaan berdasarkan alat dan azimat yang ditemui, yang boleh mengubah sepenuhnya gaya permainan Hornet. Dan secara semula jadi, kesukaran, yang menurut banyak ulasan, lebih tinggi daripada permainan asal.






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi