Tetapan Kamera Terbaik Rocket League
  • 06:30, 01.10.2024

Tetapan Kamera Terbaik Rocket League

Rocket League adalah permainan perlumbaan dinamik yang menggabungkan elemen bola sepak dengan kereta berkelajuan tinggi dan akrobatik.

Walaupun kemahiran asas, strategi dan kerja berpasukan adalah elemen penting dalam permainan, salah satu faktor kejayaan yang sering diabaikan adalah tetapan kamera. Tetapan kamera yang betul boleh meningkatkan penglihatan, kawalan dan ketepatan anda di padang, memberikan anda kelebihan kompetitif.

Dalam artikel ini, kami akan meneliti tetapan kamera terbaik dalam Rocket League, menjelaskan bagaimana ia berfungsi, dan bagaimana anda boleh menyesuaikannya mengikut gaya permainan anda.

Kenapa Tetapan Kamera Penting dalam Rocket League

Berbeza dengan banyak permainan lain, Rocket League memberikan pemain kawalan besar ke atas kamera. Dengan menyesuaikan parameter ini, anda mempengaruhi penglihatan di padang, keupayaan untuk menjejaki bola dan lawan, serta kawalan keseluruhan ke atas kereta anda.

Berikut adalah kelebihan utama tetapan kamera yang dioptimumkan:

  • Peningkatan Persepsi Ruang: Kamera yang disesuaikan dengan baik membolehkan anda melihat penempatan bola, lawan dan rakan sepasukan dengan lebih baik, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat.
  • Kawalan Kereta yang Lebih Baik: Tetapan kamera yang betul boleh meningkatkan kawalan anda ke atas kereta semasa menggiring bola, terbang dan membuat manuver pantas, kerana sudut pandangan (FOV) yang betul membolehkan anda melihat kedudukan kereta berbanding bola dengan lebih baik.
  • Kestabilan Lebih Tinggi: Tetapan kamera yang stabil dan konsisten boleh membantu anda melaksanakan mekanik yang kompleks dengan lebih andal, seperti menggiring bola di udara, membuat pusingan dan putaran pantas.

Sekarang mari kita lihat tetapan utama.

Tetapan Kamera Rocket League
Tetapan Kamera Rocket League

Tetapan Kamera Utama yang Patut Diubah

Kedudukan Pandangan (Field of View, FOV)

Kedudukan pandangan adalah salah satu tetapan kamera paling penting dalam Rocket League. Ia menentukan berapa banyak padang yang anda boleh lihat pada bila-bila masa. Parameter ini menentukan sejauh mana kamera diletakkan di belakang kereta anda.

Kamera yang lebih tinggi membolehkan anda melihat dengan lebih baik apa yang berlaku di hadapan, yang boleh berguna untuk dribbling, kerana ia memudahkan untuk melihat lawan yang bersedia untuk menyerang.

Namun, kamera yang lebih tinggi juga boleh menyukarkan permainan di udara, jadi sangat penting untuk mencari ketinggian yang sesuai dengan gaya permainan anda.

  • Nilai Disyorkan: 100–110
  • Kenapa: Kedudukan pandangan yang lebih luas (sekitar 110) membolehkan anda melihat lebih banyak padang, yang berguna untuk menjejaki bola dan persekitaran. Walau bagaimanapun, sesetengah pemain mungkin sukar mengawal kereta mereka dengan pandangan yang terlalu luas, jadi kedudukan pandangan yang sedikit lebih sempit (sekitar 100 atau 105) mungkin sesuai untuk mereka yang ingin lebih fokus pada kereta mereka.

Jarak

Tetapan ini menentukan sejauh mana kamera diletakkan di belakang kereta anda. Ia mempengaruhi berapa banyak padang dan kereta anda yang dapat dilihat.

  • Nilai Disyorkan: 260–280
  • Kenapa: Jarak kamera sekitar 270 menyediakan keseimbangan antara melihat bahagian padang yang mencukupi sambil mengekalkan kawalan ke atas kereta. Jika anda lebih suka kawalan yang lebih tepat, mengurangkan nilai ini mungkin membantu, manakala peningkatan membolehkan anda melihat lebih banyak padang.

Ketinggian

Ketinggian menentukan sejauh mana kamera diletakkan di atas kereta anda. Tetapan ini boleh mempengaruhi persepsi ruang anda, terutamanya semasa bermain di udara.

  • Nilai Disyorkan: 100–120
  • Kenapa: Kebanyakan pemain mendapati bahawa ketinggian kamera sekitar 110 berfungsi dengan baik. Ia memberikan perspektif yang baik terhadap bola sambil mengekalkan penglihatan terhadap pergerakan kereta. Menurunkan ketinggian boleh membantu anda merasakan lebih dekat dengan kereta dan bola, tetapi ini boleh mengurangkan medan pandangan anda.

Kedudukan Sudut (Angle)

Kedudukan sudut menentukan sejauh mana kamera condong ke bawah berbanding kereta anda.

  • Nilai Disyorkan: -3 hingga -5
  • Kenapa: Kedudukan sudut -3 hingga -4 adalah ideal untuk kebanyakan pemain kerana ia menyediakan keseimbangan yang baik antara melihat kereta dan bola. Jika sudutnya terlalu besar (-5 atau lebih), ini boleh menyukarkan penjejakan pergerakan bola, terutamanya semasa bermain di udara atau pada kelajuan tinggi.

Kekerasan (Stiffness)

Kekerasan kamera mempengaruhi sejauh mana ia mengikuti kereta anda dengan ketat. Kekerasan yang lebih tinggi bermaksud kamera diikat rapat dengan kereta, manakala yang lebih rendah membolehkan lebih banyak fleksibiliti dan peralihan yang lancar.

  • Nilai Disyorkan: 0.3–0.7
  • Kenapa: Kekerasan adalah kebanyakan soal pilihan peribadi, tetapi kebanyakan pemain memilih antara 0.4 dan 0.5. Kekerasan yang lebih tinggi boleh membuatkan kereta lebih mudah dikawal semasa permainan dinamik, manakala tetapan yang lebih rendah memberikan kamera rasa yang lebih lancar dan sinematik. Sesuaikan mengikut sejauh mana anda mahu kamera mengikuti kereta anda.

Kelajuan Putaran (Swivel Speed)

Kelajuan putaran menentukan sejauh mana cepat kamera anda berputar apabila anda menggerakkan tongkat kamera dalam Rocket League. Meningkatkan kelajuan putaran membolehkan anda melihat padang dengan lebih cepat.

Walau bagaimanapun, kelajuan putaran yang tinggi tidak selalu diperlukan, dan ramai pemain profesional lebih suka mengekalkan parameter ini pada tahap rendah supaya tidak terlepas butiran penting akibat putaran kamera yang terlalu cepat.

  • Nilai Disyorkan: 4.5–6.5
  • Kenapa: Kelajuan putaran sekitar 5 adalah optimum untuk kebanyakan pemain. Ia cukup cepat untuk melihat sekeliling dengan pantas, tetapi tidak terlalu tajam. Sesuaikan ini mengikut kekerapan anda menggunakan putaran kamera manual.

Kelajuan Peralihan (Transition Speed)

Kelajuan peralihan menentukan sejauh mana cepat kamera anda bertukar antara kamera bola dan perspektif anda sendiri dalam Rocket League. Walaupun peralihan yang cepat mungkin kelihatan ideal, pertukaran segera kadang-kadang boleh menyebabkan kehilangan butiran penting atau bahkan menimbulkan kekeliruan.

Seperti kelajuan putaran, kelajuan peralihan bergantung pada pilihan peribadi anda. Tidak ada tetapan universal yang diikuti oleh semua pemain profesional, jadi patut dicuba dengan pelbagai tetapan profesional dan mencari yang paling sesuai dengan gaya permainan anda.

  • Nilai Disyorkan: 1.0–1.5
  • Kenapa: Peralihan yang lebih cepat (contohnya, 1.2) memastikan anda tidak kehilangan kawalan ke atas kereta atau bola semasa bertukar mod, yang boleh menjadi kritikal dalam permainan pantas. Walau bagaimanapun, sesetengah pemain lebih suka peralihan yang lebih perlahan untuk mengelakkan kekeliruan, jadi sesuaikan ini bergantung pada gaya permainan anda.

Peralihan Ball Cam vs. Tahan (Toggle vs. Hold)

Ball Cam boleh dihidupkan/dimatikan dengan satu tekan butang, atau anda boleh menahan butang untuk mengaktifkannya.

  • Pilihan Disyorkan: Peralihan (Toggle).
  • Kenapa: Kebanyakan pemain berpengalaman lebih suka peralihan Ball Cam kerana ia membenarkan lebih banyak kebebasan dalam mengawal kamera semasa momen penting permainan. Menahan butang mengehadkan keupayaan anda untuk melaksanakan pelbagai tindakan serentak dan kurang berkesan semasa peralihan pantas.
RLCS 2025 - Pratonton Birmingham Major: Pasukan, Format, Hadiah dan banyak lagi
RLCS 2025 - Pratonton Birmingham Major: Pasukan, Format, Hadiah dan banyak lagi   
Article

Contoh Tetapan Kamera Pemain Terbaik

Pemain profesional menggunakan tetapan kamera Rocket League mereka sendiri yang selesa untuk mereka dan juga memberikan kelebihan persepsi visual tertentu berbanding yang lain. Jika anda seorang pemula dan malas untuk menyelidiki tetapan kamera yang terbaik untuk anda, anda boleh menggunakan templat pemain lain, termasuk profesional.

Squishy Muffinz (Cloud9)

  • FOV: 110
  • Jarak: 270
  • Ketinggian: 100
  • Kedudukan sudut: -3
  • Kekerasan: 0.45
  • Kelajuan putaran: 5.0
  • Kelajuan peralihan: 1.2

Kaydop (Vitality)

  • FOV: 110
  • Jarak: 270
  • Ketinggian: 110
  • Kedudukan sudut: -4
  • Kekerasan: 0.50
  • Kelajuan putaran: 5.0
  • Kelajuan peralihan: 1.2

JSTN (NRG)

  • FOV: 110
  • Jarak: 270
  • Ketinggian: 100
  • Kedudukan sudut: -3
  • Kekerasan: 0.45
  • Kelajuan putaran: 4.70
  • Kelajuan peralihan: 1.20
Simple Table
Player FOV Height Distance Stiffness Swivel Speed Camera Shake
Alpha54 110 110 270 0.35 3.70 No
Atow. 110 100 270 0.40 4.20 No
Beastmode 109 90 270 0.45 7.00 No
ExoTiiK 110 110 270 0.50 4.00 No
Lj 110 100 270 0.55 5.00 No
M0nkey M00n 109 110 260 0.60 4.00 No
Radosin 109 110 270 0.70 4.20 No
rise. 110 90 260 0.40 6.50 No
Vatira 110 90 270 0.35 6.90 No
Zen 110 100 270 0.35 4.00 No

Tetapan ini bukanlah satu saiz yang sesuai untuk semua, tetapi ia menyediakan titik permulaan yang baik untuk pemain yang ingin menyesuaikan kamera mereka.

Kesimpulan

Memilih tetapan kamera terbaik dalam Rocket League adalah mengenai keseimbangan antara penglihatan, kawalan dan keselesaan. Walaupun tetapan yang disediakan dalam panduan ini popular di kalangan pemain profesional, penting untuk bereksperimen dan mencari yang sesuai untuk anda.

Sebaik sahaja anda menetapkan parameter yang betul, anda akan melihat peningkatan dalam persepsi ruang, kawalan bola dan kestabilan permainan keseluruhan anda.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh