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15:49, 22.02.2025

Riot Games continue d'expérimenter avec l'équilibrage du jeu, cette fois-ci par le biais de changements radicaux sur les voies du Haut et du Milieu. Un nouveau mécanisme est apparu sur le serveur de test PBE, visant à réduire l'impact des mouvements précoces et à pénaliser les équipes pour les swaps agressifs de voie. L'une des principales nouveautés est la suppression de l'effet de réduction des dégâts de toutes les tours. À la place, un système a été introduit pour pénaliser une équipe si deux champions ennemis sans Objet de Jungler apparaissent simultanément sur la voie du Haut ou du Milieu dans les premières minutes de jeu. Dans ce cas :
- Les tours reçoivent une réduction de 95 % des dégâts et établissent des dégâts d'attaque maximum.
- Elles infligent 300 % de dégâts en plus aux sbires ennemis.
- Les champions ennemis gagnent 50 % de moins en or et en expérience.
- Si un sbire meurt à cause d'une tour alliée ou d'autres sbires, l'or est attribué au champion allié le plus proche.
- Un champion allié sous la tour gagne 20 % de plus en or et en expérience.
- L'effet s'active de 1:30 à 3:30 sur la voie du Haut et à 2:15 sur la voie du Milieu, et persiste encore 25 secondes (Haut) ou 6 secondes (Milieu) après la sortie des ennemis de la zone d'effet.
De plus, une pénalité encore plus sévère a été introduite sur la voie du Haut :
- La tour tue instantanément un champion ennemi lorsque l'effet est actif.
- Un champion allié sous la tour subit 50 % de dégâts en moins.
Ces changements pourraient complètement transformer la méta du début de partie sur la scène professionnelle, forçant les joueurs à revoir leurs stratégies de swaps de voie et de roams. Riot Games cherche visiblement à renforcer le rôle du toplaner, en rendant la voie du Haut moins vulnérable aux manipulations d'équipe. Il reste à voir si ces modifications seront conservées dans la version finale du patch.
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