
또 다른 프로페셔널 발로란트 토너먼트가 열리면서, 이번에도 선수들이 열악한 조건에 대해 불만을 제기했습니다. 이번에는 Team Vitality의 선수 Nikita “Derke” Sirmitev가 VCT EMEA 주최 측을 공식 소셜 미디어를 통해 언급하며 그가 무대에서 겪고 있는 어려움에 대해 이야기했습니다.
Derke의 메시지
Derke는 공식 소셜 미디어를 통해 토너먼트 주최 측과 독자들에게 어제 메시지를 전달했습니다. 이는 VCT 2025: EMEA Stage 1의 그룹 스테이지 마지막 게임 주간에서 NAVI에게 패배한 다음 날 발생한 일입니다. Derke는 프로 선수들이 3년째 Riot에 연락하고 있지만, 매번 다른 변명만 받는 상황이라고 말했습니다.
제 이전 답변에서 알 수 있듯이, 우리 지역의 문제들에 매우 실망하고 있습니다. 지금 우리가 겪고 있는 많은 문제들은 프랜차이즈 시작부터 존재해왔습니다. 처음 1~2년 동안 우리는 우려를 표명했고, 인내하라는 말을 들었습니다. 하지만 지금은 3년 차에 접어들었고, 개선된 점이 없는 것 같습니다.
장비/모니터 문제 - 솔직히 말해서, 우리가 사용하는 장비는 훨씬 더 나아질 수 있습니다. 모니터에 대해 오랫동안 불만을 제기해왔고, 솔직히 이유도 모르겠습니다. 왜냐하면 매번 이야기할 때마다 다른 답변을 받기 때문입니다.
Derke는 이번에는 장비 자체뿐만 아니라 네트워크 문제도 있었다고 말했습니다. 그래서 선수들은 집에서보다 높은 핑으로 경기를 해야 했습니다.
컴퓨터가 최적화되어 있지 않고, 설정이 계속 변경되며, 대부분의 기술적 일시정지의 원인은 게임이 많이 끊기기 때문입니다. IT 전문가들이 이를 확인하지만, 확인하든 안 하든 우리는 계속 경기를 해야 합니다. 해결책이 없습니다.
이번 주 우리는 성능 문제와 기술적 일시정지를 해결하기 위해 30 핑 무대에서 온라인으로 플레이할 것이라고 들었습니다(집에서는 7입니다). 하지만 근본적인 문제인 하드웨어가 해결되지 않는 한 아무것도 해결되지 않을 것입니다.
마지막으로, Derke는 발로란트 토너먼트를 위한 컴퓨터가 주로 리그 오브 레전드 토너먼트를 위해 사용된다는 잘 알려진 정보를 다시 한 번 강조했습니다. 이는 주요 문제로, MOBA는 슈팅 게임보다 하드웨어 요구 사항이 훨씬 낮기 때문입니다.
솔직히 말해서, 다른 지역들은 훌륭한 컴퓨터와 모니터를 가지고 있는 반면, EMEA에서는 리그 오브 레전드 설정에 갇혀 있다는 것이 충격적입니다. 그리고 성능 문제를 제기할 때마다 돌아오는 대답은 "리그 오브 레전드는 이런 문제가 없다"입니다.

Derke의 호소 몇 시간 후, 전 프로 선수이자 현재 스트리머인 Tyson “TenZ” Ngo가 네트워크에 또 다른 메시지를 남겼습니다. 그는 Derke의 말에 전적으로 동의하며 Riot Games의 무대응에 실망했다고 밝혔고, 그것이 자신의 커리어를 끝내게 된 이유 중 하나라고 했습니다.
Tier 1 무대에 도달했을 때 가장 큰 실망 중 하나는 최고의 선수들과 팀들이 항상 최고의 조건을 갖추지 못한다는 것을 깨닫는 것입니다. 가장 좌절스러운 것은 이 문제가 한 번 발생한 것이 아니라 VCT 체계가 시작된 이후로 계속 반복되고 있다는 것입니다. 선수들이 계속해서 문제를 제기함에도 불구하고 여전히 같은 문제에 직면하고 있다는 것은 전혀 용납될 수 없습니다. 이는 분명히 내가 마우스를 내려놓게 된 가장 큰 요인 중 하나였습니다.
과거에도 TenZ는 Riot의 장비에 대해 불평한 적이 있습니다. 그는 발로란트 토너먼트를 위한 PC가 너무 약하며 주로 LOL에 사용된다고 주장했습니다. 이에 대한 자세한 내용은 우리의 자료에서 확인할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 이전의 모든 불만과 마찬가지로 프로 선수들의 또 다른 호소는 Riot의 댓글 없이 남겨졌고, 토너먼트 주최 측은 아직 실수를 수정하지 않았습니다.
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