![[단독] xfl0ud, TYLOO 승리 후: "사격 면에서는 대회 최고의 팀"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/202684/title_image/webp-b1eb49b70093e66e499c72cd396ba30e.webp.webp?w=960&h=480)
Ancient의 시작에서 무엇이 잘못되었나요? 너무 성급하게 강제 구매를 반복하며 전면 공격을 펼친 것처럼 보였습니다.
우리의 게임 계획은 괜찮았다고 생각하지만, 상대가 우리보다 더 정확하게 사격을 했습니다. 특히 Jamyoung이 에임 대결에서 저를 압도했습니다. 공격적으로 하든 수비적으로 하든 상관없지만, 몇 번의 대결에서 이겼다면 Ancient를 더 빨리 끝낼 수 있었을 겁니다.
결국 연장전에 돌입하게 되었는데, 그건 예상치 못한 상황이었나요?
우리 쪽에서는 연장전을 예상하거나 기대하지 않았습니다. 연장전이 발생하면 최선을 다해 마무리하려고 하지만, 그들은 연장전에서 몇 가지 변화를 주었고, 우리는 준비되지 않았습니다. 그들은 우리를 상대로 훌륭한 연장전을 펼쳤습니다.

CT 사이드에서 고전하며 자신들의 맵 선택에서 패배했습니다. 맵 사이 휴식 시간에 어떤 이야기가 오갔나요?
우리는 3개의 맵 모두에 대비했고, Train이 그들 중 가장 약한 맵이었습니다. 개인적으로 Mirage에서 반드시 이겨야 한다고 느꼈고, 그렇게 되면 Train에서 더 쉽게 경기를 풀어나갈 수 있을 것이라 생각했습니다. 첫 번째 맵 이후에도 부정적인 생각이나 분위기는 없었습니다.

두 번째 맵도 매우 긴장되고 박빙이었습니다. 결국 승리를 거두고 시리즈를 동점으로 만든 요인은 무엇이었나요?
우리는 Mirage에서 더 많은 대결에서 승리했고, 팀원들과 함께 대결을 이겼습니다. 이로 인해 우리는 더 많은 라운드를 이길 수 있었습니다. 비록 유리한 상황이 아니었지만, 몇몇 라운드를 승리로 이끌 수 있었습니다.
세 번째 맵에서는 다시 한 번 흐름이 오락가락했습니다. TYLOO는 전반전 후반에 무너지는 듯했지만, 끝까지 싸웠습니다. 그런 맵을 마무리하는 것은 얼마나 어려운가요?
우리는 T 사이드에서 꽤 잘 플레이했고, 우리의 게임 계획이 완벽하게 작동했습니다. 하프타임 이후에 권총 라운드를 잃고 시작했지만, 주로 권총 라운드를 잃으면 라운드가 동점이 될 수 있습니다. 하지만 우리는 총기 라운드를 시작하면서 계획을 준비했습니다.

권총 라운드에서 모두 패배했습니다. 이것이 경기 진행을 더 어렵게 만들었나요?
물론입니다. 권총 라운드를 이기면 경우에 따라 추가로 2라운드를 얻을 수 있으며, 두 권총 라운드를 이기면 이미 4라운드를 확보하게 됩니다. 하지만 패배할 경우, 구매 여부를 결정하고 첫 번째 총기 라운드에서 낮은 유틸리티로 플레이해야 하며, 이는 적에게 유리할 수 있습니다. 그러나 우리는 모든 권총 라운드를 잃었음에도 불구하고 강제 구매에서 견고하게 플레이했고, 솔직히 말해 권총 라운드보다 두 번째 라운드를 이기는 것이 더 낫습니다.

오늘 개별 성과가 최고는 아니었습니다. 무슨 일이 있었나요?
그들이 강한 적이 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 특히 개별적으로 강하게 맞설 것이라 예상했습니다. 그래서 추가 Faceits를 플레이하고, 추가 에임 루틴을 했습니다. 하지만 그들은 더 정확히 사격했고, 충분한 킬을 얻지 못할 때 팀을 어떻게 도울 수 있을지 고민하기 시작했습니다. 아이디어를 제공하고, 추가적인 죽음 후 대화를 하며, 더 날카로운 플레이어를 위해 희생을 했습니다. 그리고 그것이 잘 작동했다고 생각합니다.
TYLOO의 플레이 스타일은 어떻게 설명하시겠습니까?
그들은 대부분의 부분에서 읽을 수 있는 구조로 플레이한다고 생각합니다. 하지만 그들이 당신의 머리를 파괴하고 있다면, 그것은 크게 중요하지 않습니다. 그들은 이번 대회에서 사격 면에서는 최고의 팀이라고 생각합니다.


아시아 지역이 아메리카를 제치고 세계에서 두 번째로 강력한 지역이 될 수 있다고 생각하시나요?
아메리카 CS는 서서히 하락하고 있다고 생각합니다. 남미 CS는 어느 정도 존재감을 보여주고 있지만, 북미 CS는 조금 조용합니다. 솔직히 말해, 그들이 잘하려면 많은 유럽 선수들을 영입해야 합니다. 아시아 지역에 대해 이야기하자면, 그들은 이미 세계에서 두 번째로 좋은 CS 지역이 되기 위한 매우 좋은 성과를 보여주고 있다고 생각합니다. 하지만 그들은 특히 젊은 세대와 같은 선수 수가 부족하다고 생각합니다.
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