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Unreal Engine 5로 구축된 많은 현대 게임들처럼, Wuchang: Fallen Feathers는 상당한 시스템 자원을 요구합니다. 하지만 적절한 설정을 통해 중급 하드웨어에서도 안정적인 성능을 얻을 수 있습니다. 아래는 신뢰할 수 있는 소스와 Steam 및 Reddit의 플레이어 피드백을 기반으로 한 최적화된 권장 사항입니다.
먼저, VSync를 비활성화하고 프레임 속도 제한을 제거하세요. 이는 GPU를 최대 성능 모드로 설정합니다. DLSS, FSR, 또는 TSR과 같은 이미지 업스케일링 기술을 사용 가능한 그래픽 하드웨어에 맞게 활성화하세요.
NVIDIA RTX 카드에서는 DLSS를 활성화하고 렌더 스케일을 99%로 설정하는 것을 추천드립니다. 이는 눈에 띄는 속도 향상을 제공하며, 그림 품질의 손실은 적절한 수준입니다. DLAA 모드를 100%로 운영하는 것은 추천하지 않습니다. 이름에서 암시하듯이, 이는 네이티브 렌더링을 제공하지 않으며 시스템 속도를 저하시킵니다.
가능하다면 DLSS 프레임 생성도 활성화하세요. 이는 특히 고주사율 모니터에 유용하지만, 가끔 미세한 끊김 현상을 유발할 수 있습니다. 프레임 페이싱 문제나 불안정성을 느낀다면, 프레임 생성을 일시적으로 비활성화해 보세요.
렌더 스케일 설정에서 수동으로 80%로 설정하거나 "품질" 프리셋을 선택하세요. 이는 이미지 품질과 성능 사이의 좋은 균형을 이룹니다. 100%로 설정하더라도, 최신 패치에서 내부적으로 약 80–85%로 렌더링되는 것으로 확인되었습니다.
최신 게임 업데이트는 해상도 스케일링 동작 변화로 인해 커뮤니티의 논의를 불러일으켰습니다. 테스트 결과, 설정에서 100% 해상도를 선택하더라도 게임은 내부적으로 더 낮은 해상도로 렌더링됩니다. 이는 성능이 향상된 것처럼 보이지만, 이미지 품질은 실제로 네이티브가 아닙니다.
이 트릭은 많은 플레이어에게 FPS를 향상시켰지만, 일부는 이를 기만적이라고 생각합니다. 개발자는 아직 공식적인 언급을 하지 않았지만, 커뮤니티는 명확한 설명을 적극적으로 요구하고 있습니다.
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