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Guides
09:22, 29.07.2025
Comme beaucoup de jeux modernes construits sur Unreal Engine 5, Wuchang: Fallen Feathers exige des ressources système significatives. Cependant, avec les bons réglages, vous pouvez obtenir des performances solides même sur du matériel de milieu de gamme. Voici des recommandations optimisées basées sur des tests de sources fiables et des retours de joueurs sur Steam et Reddit.
Tout d'abord, désactivez la synchronisation verticale (VSync) et supprimez toute limite de fréquence d'images. Cela permet à votre GPU de fonctionner à plein potentiel. Activez une technologie de mise à l'échelle d'image comme le DLSS, le FSR ou le TSR en fonction de ce que votre matériel graphique peut prendre en charge.
Nous vous recommandons d'activer le DLSS et de régler l'échelle de rendu à 99 % sur les cartes NVIDIA RTX. Cela offre un gain de vitesse notable avec une perte de qualité d'image acceptable. Nous ne suggérons pas d'utiliser le mode DLAA à 100 % car, comme son nom l'indique, il n'offre pas vraiment un rendu natif et diminue la vitesse globale du système.
Vous pouvez également activer la génération de trames DLSS si elle est disponible. Cela est particulièrement utile pour les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé, mais peut causer des micro-saccades occasionnelles. Si vous remarquez des problèmes de synchronisation des images ou d'instabilité, essayez de désactiver temporairement la génération de trames.
Dans les paramètres d'échelle de rendu, réglez-le manuellement à 80 % ou sélectionnez le préréglage « Qualité » au lieu de « Natif ». Cela offre un bon équilibre entre qualité d'image et performance. Même si vous le réglez à 100 %, le dernier patch a été trouvé pour rendre en interne à environ 80-85 %, comme confirmé par des tests indépendants.
La dernière mise à jour du jeu a suscité des discussions dans la communauté en raison des changements dans le comportement de la mise à l'échelle de la résolution. Les tests montrent que même en sélectionnant une résolution de 100 % dans les paramètres, le jeu rend en interne à une résolution inférieure. Cela crée l'illusion de meilleures performances, mais la qualité d'image n'est pas vraiment native.
Bien que cette astuce ait amélioré les FPS pour de nombreux joueurs, certains la considèrent comme trompeuse. Les développeurs n'ont pas encore commenté officiellement, mais la communauté demande activement des clarifications.
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