
Dota 2의 최근 업데이트인 패치 7.39e는 약 두 달 전에 출시되었지만 메타에는 큰 변화를 주지 않았습니다. 커뮤니티는 여름 이후로 글로벌한 변화를 보지 못했기 때문에, 많은 플레이어들이 패치 7.40의 가능성 있는 출시를 주목하고 있습니다. Valve의 스테이징 서버에서의 활동과 DreamLeague Season 27의 시작을 배경으로, 12월에 업데이트가 출시될 가능성이 크게 증가했습니다.
패치 7.40이 12월에 출시될 가능성이 높은 이유

1. TI 이후 Valve의 역사적 패턴
지난 4년 동안 Valve는 The International 이후 연말까지 대규모 "숫자" 패치를 단 한 번만 출시했습니다. 보통 큰 업데이트는 1월~2월로 연기되곤 했습니다. 그러나 현재 상황은 아래의 여러 요인들로 인해 이 논리를 벗어나고 있습니다.

2. 스테이징 서버의 활동
SteamDB에 따르면, Dota 2의 스테이징 서버는 11월 말에서 12월 초에 걸쳐 평소보다 훨씬 자주 업데이트되고 있습니다. 이러한 활동은 보통 새로운 게임 시스템, 비주얼 또는 밸런스 수정 준비와 관련이 있습니다. 스테이징 서버의 업데이트 자체가 패치 출시에 대한 보장은 아니지만, 대규모 출시 전에는 이 패턴이 꾸준히 반복됩니다.
3. DreamLeague가 패치의 "자석" 역할
지난 2년 동안 네 번의 주요 패치 중 세 번 — 7.36, 7.38, 7.39 —이 DreamLeague 기간 동안, 토너먼트의 단계 사이에 출시되었습니다. 이는 Valve가 그룹 스테이지와 플레이오프 사이의 짧은 휴식 기간에 업데이트를 출시하는 것을 선호한다는 규칙이 되었습니다.
현재 이것이 중요한 이유:
- DreamLeague Season 27은 12월 10일부터 21일까지 진행됩니다.
- 플레이오프는 12월 17일에 시작되며, 이 기간 동안 Valve는 패치를 적용하지 않습니다.
따라서 남은 기간은 다음과 같습니다:
- 12월 10~11일,
- 12월 15~16일.
금요일, 토요일, 일요일은 제외됩니다 — Valve는 버그의 위험 때문에 주말에 대규모 패치를 출시하지 않습니다.
4. 패치 7.40의 가장 가능성 있는 출시일
가장 가능성이 높은 날짜는 12월 16일입니다.
이유:
- DreamLeague의 단계 사이의 마지막 날입니다.
- 화요일로, Valve가 자주 출시하는 날 중 하나입니다.
- 스테이징의 활동이 12월 중순에 특히 활발해졌습니다.

패치 7.40의 출시 시간
Valve의 최근 대규모 업데이트는 보통 CET 기준 00:00에서 02:00 사이에 공개되었습니다. 이 경향이 지속된다면, 패치 7.40도 이 시간대에 출시될 것으로 예상됩니다.
패치 7.40에 포함될 수 있는 내용

테스트 클라이언트와 서버 내 활동에 따르면:
1. 새로운 영웅 — 개구리 음유시인
9월 27일 밤, 그의 모델과 애니메이션 세트가 테스트 서버에 추가되었습니다. 이는 보통 영웅이 메인 클라이언트에 출시되기 전 마지막 단계입니다.

2. 연말 이벤트 또는 축제 상자
Valve는 전통적으로 12월에 겨울 콘텐츠를 출시합니다. 완전한 이벤트가 없더라도, 시즌 케이스와 코스메틱은 매년 등장했습니다.
3. 대규모 리밸런스
패치 7.39e는 메타에 거의 변화를 주지 않았습니다: 최상위 영웅들은 여전히 공개 경기와 프로 씬에서 지배적입니다. 예상되는 것은:
- 강력한 영웅들의 재조정 (Muerta, Treant Protector, Necrophos);
- 역할이 약화된 로머와 오프레이너의 강화.
4. 중립 아티팩트 풀 업데이트
이 시스템은 Valve가 매년 업데이트합니다. 가능한 변화는:
- 기존 아이템의 로테이션;
- 이전에 제거된 아티팩트의 수정된 버전 복귀;
- 4~5티어 아이템의 강도 조정.

5. 새로운 아이템과 경제 변화
".0" 패치에서 Valve는 정기적으로 새로운 아이템이나 메커니즘을 추가합니다 (예: 7.23의 중립 아이템, 7.30의 새로운 액티브 아이템). 7.40에서는 다음이 등장할 수 있습니다:
- 대체 시작 아이템;
- 서포트를 위한 새로운 아이템;
- 골드와 경험의 조정.
6. 맵 변화
맵은 보통 겨울에 변경되지 않지만, ".0" 패치에서는 자주 다음과 같은 변경이 있었습니다:
- 숲 수정;
- 하이그라운드 재조정;
- 중앙 제어 구역의 강화/약화.
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