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Ubisoftは、Rainbow Six Siegeのレピュテーションシステムに発生したバグに対応しました。この問題は、ラウンド終了後に味方にダメージを与えたプレイヤーがレピュテーションを下げられるというものでした。
Rainbow Six Siegeのレピュテーションシステムは、プレイヤーマッチメイキングに影響を与えるだけでなく、低評価のプレイヤーには罰則が、高評価のプレイヤーにはAlphaパックなどの報酬が与えられるため、非常に重要です。このシステムのエラーは、プレイヤーのゲーム体験を損なう可能性があり、気付かない場合もあります。このバグでは、ラウンド終了後に楽しみで味方にダメージを与えたプレイヤーが、レピュテーションを下げられるという現象が起きており、プレイヤーはそれに気付かないこともありました。
しかし、このバグは修正され、Year 10のパッチY10S1.3以降、味方に与えたすべてのダメージは許されることになりました。
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