
eスポーツでは、重要な試合の行方がコイントスで決まることは珍しいです。しかし、まさにそのようにして、AuroraとNinjas in Pyjamasの対戦がCCT Season 2 Europe Series 18のクローズド予選で終了しました。両チームは第三マップをプレイできない状況に陥り、ランダムな方法で決定が下されました。
この出来事は、プロチームのスケジュールがいかに過密であるかを示す顕著な例となりました。スケジュールの重複や大会の重なりによって、ささいなチームでさえ難しい選択を迫られることがあり、この場合、それが純粋な運に委ねられました。
どうしてこんなことになったのか?
Aurora対NiPの試合はCCT Season 2 Europe Series 18のクローズド予選内で行われました。対戦は緊張感のあるものとなるはずでしたが、これはグループ内の最初の試合であったため、チームにとっては次のチャンスがあるかどうかを決める試合でした。彼らはお互いのマップで勝利を交換し、第3マップへのシリーズを持ち込みました。

しかし、予想外の問題が発生しました。AuroraもNiPも、別の名高いトーナメントであるBLASTの予選の試合に遅れを取っていました。これにより、ゲームの続行は不可能となり、両チームはより重要な試合を逃すリスクを抱えることになりました。

第三マップの代わりにコイン
試合の延期について合意に達することができなかったため、両チームの代表者はオンラインでコイントスを行い、勝者を決めることを選びました。この特異な抽選ではNiPに運が味方し、彼らが第三マップでのテクニカル勝利を収めました。
both teams ff -> coin flip -> ez win
— NIP CS (@NIPCS) February 4, 2025
この出来事は、クロストーナメントとトップチームの過密スケジュールに関する重要な問題を提起しています。主催者は、プレイヤーがトーナメント間で選択を迫られることのないよう、スケジュールにもっと注意を払う必要があるかもしれません。
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