チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Galilダメージ (平均/ラウンド)
16.85.6
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.13.8
ダメージ (合計/ラウンド)
45173
プレイヤースコア (ラウンド)
37821012
マルチキル x-
4
味方キル
1
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
10023.8
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:25s00:05s
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:30s
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Overpass
100%
Inferno
75%
Vertigo
67%
Ancient
50%
Anubis
33%
Mirage
17%
Nuke
15%
Dust II
0%
最後の5マップ
Overpass
0%
1
23
Inferno
25%
16
8
Vertigo
67%
6
8
Ancient
50%
8
7
Anubis
33%
6
3
Mirage
17%
6
7
Nuke
85%
13
2
Dust II
0%
0
3
最後の5マップ
Overpass
100%
1
0
Inferno
100%
2
0
Vertigo
0%
0
0
Ancient
0%
0
0
Anubis
0%
0
0
Mirage
0%
0
0
Nuke
100%
1
0
Dust II
0%
0
0
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wwllw
- w
情報
Match analysis of Take Flyte vs Wildcard by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Take Flyte と Wildcard が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Wildcard です。この試合のMVPは freshie でした。
Wildcard の分析
Wildcard チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Wildcard は Inferno, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Wildcard の注目選手は freshie で、49 キルを挙げ、micro は 43 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 21070 を与えました。
守備では、Wildcard はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Take Flyte の分析
Take Flyte チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Take Flyte の注目選手は Umar で、34 キルを挙げ、Liam は 33 キルを記録しました。Take Flyte は総ダメージ 18220 を与えましたが、それでも Wildcard に勝利を奪われました。
守備では、Take Flyte は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
0 コメント