チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:20s00:39s
マップのGLOCKキル平均
31.4398
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
14.33.8
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
62
ヘッドショット率
40%15%
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:31s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6030
マップの平均HEキル
31.127
HEダメージ (平均/ラウンド)
12.43.4
マップのAK47キル平均
146.732







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
33%
Overpass
26%
Vertigo
10%
Mirage
10%
Dust II
9%
Inferno
5%
Nuke
5%
Train
0%
最後の5マップ
Ancient
0%
0
53
Overpass
69%
29
1
Vertigo
33%
15
5
Mirage
50%
18
16
Dust II
41%
17
26
Inferno
45%
29
4
Nuke
30%
27
12
Train
0%
0
6
最後の5マップ
Ancient
33%
9
3
Overpass
43%
7
6
Vertigo
43%
7
6
Mirage
40%
15
6
Dust II
50%
6
10
Inferno
40%
10
13
Nuke
25%
8
18
Train
0%
0
0
情報
Match analysis of RBG vs MIBR by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、RBG と MIBR が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは MIBR です。この試合のMVPは Tuurtle でした。
MIBR の分析
MIBR チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。MIBR は Inferno, Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
MIBR の注目選手は Tuurtle で、39 キルを挙げ、WOOD7 は 35 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 19404 を与えました。
守備では、MIBR はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
RBG の分析
RBG チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
RBG の注目選手は HexT で、31 キルを挙げ、chop は 29 キルを記録しました。RBG は総ダメージ 13848 を与えましたが、それでも MIBR に勝利を奪われました。
守備では、RBG は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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