終了
2
OG
1 - 2
3DMAX
完全統計

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OG スコアボード Ancient (M0)

+/-

ラウンドスコア

18

17

0

+1

75

5:5

5

0

6.2

+5%

15

14

4

+1

67

2:0

3

0

6.1

+1%

14

18

3

-4

74

3:2

3

0

5.8

-14%

12

16

6

-4

61

1:2

3

0

5.2

-15%

11

18

7

-7

63

1:2

1

0

5.1

-17%

合計

70

83

20

-13

340

12:11

15

0

5.7

-8%

3DMAX スコアボード Ancient (M0)

+/-

ラウンドスコア

19

16

9

+3

107

3:5

6

0

6.7

+24%

22

16

4

+6

82

3:3

7

0

6.6

+7%

18

14

4

+4

80

2:4

4

0

6.1

+16%

12

12

4

0

60

2:0

2

2

6.0

-7%

11

13

7

-2

61

1:0

2

0

5.4

-10%

合計

82

71

28

+11

390

11:12

21

2

6.2

+6%

チームのアドバンテージ Ancient (M0)
情報
Map Analysis of OG vs 3DMAX by the Bo3.gg Team

3DMAX の Ancient での分析

3DMAX は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


3DMAX の注目選手は Ancient で Djoko が 19 キルを挙げ、Maka が 22 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8964 を与えました。


守備では、3DMAX は Ancient でしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


OG の Ancient での分析

Ancient は OG にとって挑戦的な戦場となり、OG は 23 ラウンド中 10 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


OG の注目選手は Ancient で F1KU が 18 キルを挙げ、MoDo が 15 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、OG は総ダメージ 7816 を与えましたが、3DMAX の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、OG は Ancient で陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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