Ninjas in Pyjamas スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

23

7

4

+16

108

8:0

6

1

9.1

+55%

18

8

6

+10

81

1:0

6

1

7.2

+27%

17

13

6

+4

108

3:2

4

0

6.9

+24%

14

9

2

+5

71

2:1

3

1

6.7

+20%

15

12

6

+3

84

2:1

4

0

6.5

+13%

合計

87

49

24

+38

452

16:4

23

3

7.3

+28%

HOTU スコアボード Ancient (M1)

+/-

ラウンドスコア

13

19

4

-6

72

2:3

2

1

5.9

-14%

14

16

0

-2

76

0:1

4

1

5.8

-10%

9

17

2

-8

47

1:2

1

0

4.7

-26%

6

18

3

-12

46

1:6

1

1

3.8

-40%

7

19

2

-12

48

0:4

2

0

3.8

-38%

合計

49

89

11

-40

289

4:16

10

3

4.8

-25%

チームのアドバンテージ Ancient (M1)
情報
Map Analysis of Ninjas in Pyjamas vs HOTU by the Bo3.gg Team

Ninjas in Pyjamas の Ancient での分析

Ninjas in Pyjamas は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


Ninjas in Pyjamas の注目選手は Ancient で headtr1ck が 23 キルを挙げ、REZ が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 9049 を与えました。


守備では、Ninjas in Pyjamas は Ancient でしっかりと陣地を守り、11 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


HOTU の Ancient での分析

Ancient は HOTU にとって挑戦的な戦場となり、HOTU は 20 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


HOTU の注目選手は Ancient で mizu が 13 キルを挙げ、gokushima が 14 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、HOTU は総ダメージ 5782 を与えましたが、Ninjas in Pyjamas の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、HOTU は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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