記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:22s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:22s
HEダメージ (平均/ラウンド)
15.33.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
7.32
マップのGLOCKキル平均
31.4548
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.84.2
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:02s00:35s
マップのスモーク投擲平均
1614.1785
HEダメージ (平均/ラウンド)
16.63.4
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.44.2
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
64%
Nuke
43%
Dust II
21%
Anubis
21%
Train
20%
Mirage
18%
Ancient
2%
最後の5マップ
Inferno
64%
11
15
Nuke
72%
29
0
Dust II
50%
20
8
Anubis
47%
15
12
Train
67%
21
6
Mirage
50%
12
20
Ancient
57%
30
2
最後の5マップ
Inferno
0%
0
67
Nuke
29%
38
24
Dust II
29%
34
18
Anubis
68%
41
2
Train
47%
17
32
Mirage
68%
60
1
Ancient
55%
40
13
情報
Match analysis of Ninjas in Pyjamas vs CYBERSHOKE by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Ninjas in Pyjamas と CYBERSHOKE が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Ninjas in Pyjamas です。この試合のMVPは sjuush でした。
Ninjas in Pyjamas の分析
Ninjas in Pyjamas チームは 38 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Ninjas in Pyjamas は Ancient, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。
Ninjas in Pyjamas の注目選手は sjuush で、38 キルを挙げ、r1nkle は 32 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 16080 を与えました。
守備では、Ninjas in Pyjamas はしっかりと陣地を守り、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
CYBERSHOKE の分析
CYBERSHOKE チームは 38 ラウンド中 12 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 3 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
CYBERSHOKE の注目選手は KaiR0N- で、29 キルを挙げ、glowiing は 21 キルを記録しました。CYBERSHOKE は総ダメージ 12748 を与えましたが、それでも Ninjas in Pyjamas に勝利を奪われました。
守備では、CYBERSHOKE は陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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