チームのアドバンテージ Dust II (M1)
記録 Dust II
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAWPキル平均
226.5798
AWPダメージ (平均/ラウンド)
68.621.6
ヘッドショット率
39%15%
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:44s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8630
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7730
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
9.72
マップのUSPキル平均
51.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
18.44.6
マップのGLOCKキル平均
41.4398
情報
Map Analysis of MASONIC vs Run or Die by the Bo3.gg Team
Run or Die の Dust II での分析
Run or Die は Dust II で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Run or Die の注目選手は Dust II で j3kie が 27 キルを挙げ、SENSEi が 25 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 10548 を与えました。
守備では、Run or Die は Dust II でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
MASONIC の Dust II での分析
Dust II は MASONIC にとって挑戦的な戦場となり、MASONIC は 28 ラウンド中 12 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
MASONIC の注目選手は Dust II で notaN が 17 キルを挙げ、Cabbi が 18 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、MASONIC は総ダメージ 9278 を与えましたが、Run or Die の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、MASONIC は Dust II で陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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