記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:22s
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:22s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:22s
マップのAK47キル平均
186.3346
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
78.725.2
マップのGalilキル平均
51.8164
Galilダメージ (平均/ラウンド)
22.36.1
マップのUSPキル平均
41.5954
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
12.54.2
マップの平均ヘッドショット
19.920.3209







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
86%
Nuke
75%
Train
71%
Anubis
57%
Dust II
36%
Inferno
7%
Ancient
3%
最後の5マップ
Mirage
100%
2
18
Nuke
75%
12
10
Train
71%
7
17
Anubis
57%
14
1
Dust II
31%
16
11
Inferno
60%
10
3
Ancient
53%
19
3
最後の5マップ
Mirage
14%
7
0
Nuke
0%
0
1
Train
0%
2
0
Anubis
0%
0
1
Dust II
67%
3
0
Inferno
67%
3
0
Ancient
50%
6
0
情報
Match analysis of Marsborne vs LOBOARMY by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Marsborne と LOBOARMY が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Marsborne です。この試合のMVPは Minus でした。
Marsborne の分析
Marsborne チームは 42 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Marsborne は Train, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
Marsborne の注目選手は Minus で、51 キルを挙げ、WolfY は 27 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 17076 を与えました。
守備では、Marsborne はしっかりと陣地を守り、16 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
LOBOARMY の分析
LOBOARMY チームは 42 ラウンド中 16 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 4 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
LOBOARMY の注目選手は BOTZILLA で、26 キルを挙げ、SJR は 30 キルを記録しました。LOBOARMY は総ダメージ 14188 を与えましたが、それでも Marsborne に勝利を奪われました。
守備では、LOBOARMY は陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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