チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:23s
早い爆弾設置 (秒)
00:35s01:23s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:07s00:35s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5128
マップのスモーク投擲平均
1814.2369
Galilダメージ (平均/ラウンド)
17.46
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.94.2
Galilダメージ (平均/ラウンド)
16.96
マップのGalilキル平均
51.8162
Galilダメージ (平均/ラウンド)
27.16
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
a
67%
Train
a
60%
Dust II
50%
Mirage
a
34%
Ancient
29%
Inferno
0%
Anubis
0%
最後の5マップ
Nuke
0%
0
0
Train
0%
1
0
Dust II
100%
2
0
Mirage
33%
3
0
Ancient
100%
2
0
Inferno
100%
2
0
Anubis
0%
0
0
最後の5マップ
Nuke
67%
3
1
Train
60%
5
1
Dust II
50%
2
2
Mirage
67%
9
0
Ancient
71%
7
0
Inferno
100%
1
3
Anubis
0%
2
1
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- ww
- wlwww
情報
Match analysis of LOBOARMY vs anything else by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、LOBOARMY と anything else が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 3-2 で、勝利を収めたのは LOBOARMY です。この試合のMVPは BOTZILLA でした。
LOBOARMY の分析
LOBOARMY チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。LOBOARMY は Ancient, Mirage, Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
LOBOARMY の注目選手は BOTZILLA で、62 キルを挙げ、SJR は 70 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 30607 を与えました。
守備では、LOBOARMY はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
anything else の分析
anything else チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
anything else の注目選手は mcniff で、60 キルを挙げ、Slash は 65 キルを記録しました。anything else は総ダメージ 30913 を与えましたが、それでも LOBOARMY に勝利を奪われました。
守備では、anything else は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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