チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:25s
USPダメージ (平均/ラウンド)
15.24.8
マップのスモーク投擲平均
2414.5022
マップのM4A4キル平均
103.4454
M4A4ダメージ (平均/ラウンド)
43.112
マップのGLOCKキル平均
31.4482
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.34.1
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.33.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.12.1
ダメージ (合計/ラウンド)
40073







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
50%
Mirage
41%
Anubis
20%
Inferno
14%
Ancient
14%
Vertigo
7%
Nuke
6%
最後の5マップ
Dust II
0%
0
17
Mirage
22%
9
34
Anubis
36%
14
17
Inferno
64%
11
4
Ancient
58%
12
11
Vertigo
27%
11
1
Nuke
55%
29
0
最後の5マップ
Dust II
50%
8
2
Mirage
63%
8
24
Anubis
56%
16
8
Inferno
78%
23
3
Ancient
72%
18
12
Vertigo
20%
5
19
Nuke
61%
18
4
情報
Match analysis of KOI vs G2 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、KOI と G2 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは G2 です。この試合のMVPは m0NESY でした。
G2 の分析
G2 チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。G2 は Mirage, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
G2 の注目選手は m0NESY で、39 キルを挙げ、NiKo は 34 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 17160 を与えました。
守備では、G2 はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
KOI の分析
KOI チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
KOI の注目選手は JUST で、29 キルを挙げ、stadodo は 21 キルを記録しました。KOI は総ダメージ 13062 を与えましたが、それでも G2 に勝利を奪われました。
守備では、KOI は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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