KOI 스코어보드

+/-

맵 점수

29

30

9

-1

72

4:5

7

0

Inferno7

5.9

0%

21

27

8

-6

60

6:2

6

0

Inferno5

5.6

0%

27

30

5

-3

60

1:5

6

2

Inferno4.9

5.5

0%

18

34

10

-16

59

0:6

3

0

Inferno5.2

4.8

0%

17

31

7

-14

55

4:10

2

0

Inferno5.4

4.6

0%

총계

112

152

39

-40

305

15:28

24

2

Mirage5.1

5.3

0%

G2 스코어보드

+/-

맵 점수

39

19

8

+20

93

7:3

7

0

Inferno7.4

7.5

0%

34

20

13

+14

94

8:2

8

0

Inferno7.2

7.3

0%

31

23

11

+8

86

9:4

6

0

Inferno5.9

6.9

0%

26

23

9

+3

64

2:3

5

0

Inferno7.1

6.0

0%

22

27

14

-5

61

2:3

3

0

Inferno5.6

5.5

0%

총계

152

112

55

+40

398

28:15

29

0

Mirage6.6

6.6

0%

Giveaway
점수 예측 & 분석 인사이트
2 - 0
2 - 1
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결과
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Dust II
Vertigo
Vertigo
Inferno
Inferno
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
Anubis
Anubis
Nuke
Nuke
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

50%

Mirage

41%

Anubis

20%

Inferno

14%

Ancient

14%

Vertigo

7%

Nuke

6%

최근 5개의 맵

Dust II

0%

0

17

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

22%

9

34

fb
fb

Anubis

36%

14

17

Inferno

64%

11

4

Ancient

58%

12

11

Vertigo

27%

11

1

Nuke

55%

29

0

최근 5개의 맵

Dust II

50%

8

2

Mirage

63%

8

24

Anubis

56%

16

8

Inferno

78%

23

3

Ancient

72%

18

12

Vertigo

20%

5

19

fb
fb
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Nuke

61%

18

4

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 KOI 대 G2 경기 분석

KOI와 G2 간의 CS2 경기에서 0-2의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Mirage, Inferno 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 G2에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 m0NESY입니다.


G2 분석

G2 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Mirage, Inferno 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


G2 팀의 뛰어난 선수들로는 m0NESY가 39 킬을 기록했고, NiKo가 34 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 17160의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, G2는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


KOI 분석

KOI 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


KOI 팀의 뛰어난 선수들로는 JUST가 29 킬을 기록했고, stadodo가 21 킬을 기록했습니다. 하지만 13062의 총 대미지가 G2의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, KOI는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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