チームのアドバンテージ Inferno (M1)
記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのTec-9キル平均
31.3055
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
123.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:39s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6930
マップのAK47キル平均
176.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
65.325.3
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.72
HEダメージ (平均/ラウンド)
14.23.4
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
123.8
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
7030
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
60%
Overpass
54%
Nuke
50%
Dust II
26%
Mirage
17%
Inferno
13%
Vertigo
12%
最後の5マップ
Ancient
0%
0
19
Overpass
0%
3
11
Nuke
50%
8
7
Dust II
76%
21
0
Mirage
67%
18
1
Inferno
62%
21
2
Vertigo
56%
9
4
最後の5マップ
Ancient
60%
10
12
Overpass
54%
24
6
Nuke
0%
2
34
Dust II
50%
4
26
Mirage
50%
18
10
Inferno
75%
20
1
Vertigo
44%
9
22
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wwwlw
- wwllw
情報
Map Analysis of Iron Branch vs Young Ninjas by the Bo3.gg Team
Iron Branch の Inferno での分析
Iron Branch は Inferno で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Iron Branch の注目選手は Inferno で j3kie が 29 キルを挙げ、Ganginho が 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 10527 を与えました。
守備では、Iron Branch は Inferno でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Young Ninjas の Inferno での分析
Inferno は Young Ninjas にとって挑戦的な戦場となり、Young Ninjas は 24 ラウンド中 8 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Young Ninjas の注目選手は Inferno で eraa が 21 キルを挙げ、Adamb が 15 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Young Ninjas は総ダメージ 8010 を与えましたが、Iron Branch の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Young Ninjas は Inferno で陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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