記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:30s01:25s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4628
ショット精度 (%)
45%18%
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:16s00:36s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6328
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
66.625.2
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.94.1
マップのAWPキル平均
116.4049
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.12.1
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:000s00:36s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
53%
Ancient
33%
Mirage
31%
Anubis
20%
Nuke
8%
Inferno
5%
Dust II
0%
最後の5マップ
Vertigo
53%
15
42
Ancient
0%
1
77
Mirage
70%
37
7
Anubis
64%
36
16
Nuke
58%
38
21
Inferno
57%
28
25
Dust II
50%
6
3
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
69
Ancient
33%
21
11
Mirage
39%
28
36
Anubis
44%
36
6
Nuke
50%
26
25
Inferno
62%
39
1
Dust II
50%
10
10
最新の結果
情報
Match analysis of Imperial vs BESTIA by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Imperial と BESTIA が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Imperial です。この試合のMVPは Decenty でした。
Imperial の分析
Imperial チームは 16 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Imperial は Dust II のマップで勝利を収め、試合中に 2 回の爆弾設置にも成功しました。
Imperial の注目選手は Decenty で、17 キルを挙げ、try は 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7345 を与えました。
守備では、Imperial はしっかりと陣地を守り、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
BESTIA の分析
BESTIA チームは 16 ラウンド中 3 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
BESTIA の注目選手は naz で、12 キルを挙げ、luchov は 8 キルを記録しました。BESTIA は総ダメージ 4863 を与えましたが、それでも Imperial に勝利を奪われました。
守備では、BESTIA は陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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