Dust II
16 - 14
HEET スコアボード Dust II (M1)

+/-

ラウンドスコア

MVP

34

14

6

+20

125

4:4

10

1

8.8

+50%

22

17

10

+5

80

4:2

6

1

6.8

+6%

21

14

6

+7

83

3:4

5

0

6.7

+16%

18

20

4

-2

66

3:2

5

0

6.0

-6%

15

17

2

-2

53

2:3

5

0

5.2

-6%

合計

110

82

28

+28

407

16:15

31

2

6.7

+12%

Pusheens スコアボード Dust II (M1)

+/-

ラウンドスコア

26

22

4

+4

102

3:3

7

0

6.9

+30%

18

22

5

-4

71

7:3

4

0

6.1

+10%

15

23

5

-8

71

0:1

3

1

5.4

-17%

16

21

1

-5

55

3:4

3

0

5.2

-16%

6

23

1

-17

41

2:5

0

0

3.9

-40%

合計

81

111

16

-30

340

15:16

17

1

5.5

-7%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Dust II (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Nuke
Nuke
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Mirage
Mirage
バン
Ancient
Ancient
バン
Inferno
Inferno
バン
Overpass
Overpass
バン
Dust II
Dust II
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Dust II

69%

Inferno

67%

Ancient

67%

Nuke

65%

Vertigo

40%

Overpass

30%

Mirage

0%

最後の5マップ

Dust II

69%

29

4

l
w
w
l
l

Inferno

67%

15

9

w
w
w
fb
l

Ancient

67%

12

11

l
w
l
w
w

Nuke

65%

20

6

w
l
l
w
w

Vertigo

40%

10

8

l
l
w
l
l

Overpass

30%

20

22

l
w
l
fb
l

Mirage

0%

0

50

fb
fb
fb
fb
fb

最後の5マップ

Dust II

0%

1

0

Inferno

0%

0

0

Ancient

0%

0

0

Nuke

0%

0

1

Vertigo

0%

0

1

Overpass

0%

0

1

Mirage

0%

0

0

最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of HEET vs Pusheens by the Bo3.gg Team

HEET の Dust II での分析

HEET は Dust II で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


HEET の注目選手は Dust II で afro が 34 キルを挙げ、bodyy が 22 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Dust II で、チームは総ダメージ 11790 を与えました。


守備では、HEET は Dust II でしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Pusheens の Dust II での分析

Dust II は Pusheens にとって挑戦的な戦場となり、Pusheens は 29 ラウンド中 13 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Pusheens の注目選手は Dust II で mouz が 26 キルを挙げ、MWLKY が 18 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Pusheens は総ダメージ 9869 を与えましたが、HEET の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Pusheens は Dust II で陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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