記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのUSPキル平均
31.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
18.44.6
ヘッドショット率
44%15%
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.83.8
ヘッドショット率
44%15%
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.33.8
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.62
マップのオープニングキルの平均
7.042.9135
マップの平均ヘッドショット
14.240.3102
マップの平均アシスト
8.964.3517







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
60%
Vertigo
50%
Overpass
45%
Nuke
44%
Mirage
44%
Inferno
11%
Ancient
10%
最後の5マップ
Dust II
0%
6
5
Vertigo
50%
4
0
Overpass
0%
2
2
Nuke
0%
3
6
Mirage
0%
0
4
Inferno
55%
11
0
Ancient
50%
10
1
最後の5マップ
Dust II
60%
10
2
Vertigo
0%
3
19
Overpass
45%
11
9
Nuke
44%
9
8
Mirage
44%
16
0
Inferno
44%
9
10
Ancient
40%
5
16
情報
Map Analysis of GTZ vs 00NATION by the Bo3.gg Team
GTZ の Inferno での分析
GTZ は Inferno で 3 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
GTZ の注目選手は Inferno で StepA が 7 キルを挙げ、rafaxF が 6 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 3141 を与えました。
守備では、GTZ は Inferno でしっかりと陣地を守り、2 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
00NATION の Inferno での分析
Inferno は 00NATION にとって挑戦的な戦場となり、00NATION は 9 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
00NATION の注目選手は Inferno で malbsMd が 9 キルを挙げ、leo_drk が 7 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、00NATION は総ダメージ 3601 を与えましたが、GTZ の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、00NATION は Inferno で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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