終了
基本統計

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Fourteen スコアボード Ancient (M2)

+/-

ラウンドスコア

12

18

6

-6

74

1:1

3

1

6.0

-20%

14

20

6

-6

79

1:2

5

0

5.7

-19%

11

20

5

-9

52

1:4

1

1

5.2

-13%

14

20

2

-6

62

1:4

2

0

5.1

-14%

10

21

4

-11

55

1:7

3

0

4.3

0%

合計

61

99

23

-38

322

5:18

14

2

5.2

-16%

Case スコアボード Ancient (M2)

+/-

ラウンドスコア

MVP

23

12

7

+11

93

5:2

6

0

7.6

+28%

20

12

4

+8

96

6:2

4

0

7.4

+36%

23

11

8

+12

94

3:1

8

0

7.3

+47%

17

13

7

+4

95

4:0

1

1

7.0

+29%

16

13

5

+3

69

0:0

3

1

6.2

+12%

合計

99

61

31

+38

447

18:5

22

2

7.1

+30%

チームのアドバンテージ Ancient (M2)
情報
Map Analysis of Fourteen vs Case by the Bo3.gg Team

Case の Ancient での分析

Case は Ancient で 23 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


Case の注目選手は Ancient で RCF が 23 キルを挙げ、honda が 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 10285 を与えました。


守備では、Case は Ancient でしっかりと陣地を守り、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Fourteen の Ancient での分析

Ancient は Fourteen にとって挑戦的な戦場となり、Fourteen は 23 ラウンド中 0 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Fourteen の注目選手は Ancient で RIZZZ が 12 キルを挙げ、pr が 14 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Fourteen は総ダメージ 7417 を与えましたが、Case の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Fourteen は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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