チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
123
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:28s
マップのM4A1キル平均
104.6466
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
15.83.8
USPダメージ (平均/ラウンド)
13.64.6
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4230
マップのAUGキル平均
52.5974
AUGダメージ (平均/ラウンド)
33.48.1
マップのUSPキル平均
31.6136
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.64.6
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
56%
Overpass
51%
Mirage
22%
Inferno
17%
Anubis
13%
Ancient
7%
Vertigo
1%
最後の5マップ
Nuke
0%
0
42
Overpass
73%
11
12
Mirage
55%
20
7
Inferno
63%
24
11
Anubis
60%
15
15
Ancient
61%
31
3
Vertigo
60%
15
7
最後の5マップ
Nuke
56%
27
2
Overpass
22%
9
53
Mirage
33%
21
35
Inferno
46%
26
16
Anubis
47%
30
5
Ancient
68%
38
1
Vertigo
61%
18
16
最新の結果
過去の試合
- wwllw
- wwllw
情報
Match analysis of Endpoint vs ThunderFlash by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Endpoint と ThunderFlash が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Endpoint です。この試合のMVPは sl3nd でした。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Endpoint は Ancient, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Endpoint の注目選手は sl3nd で、32 キルを挙げ、MiGHTYMAX は 29 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 13686 を与えました。
守備では、Endpoint はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
ThunderFlash の分析
ThunderFlash チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
ThunderFlash の注目選手は Demho で、27 キルを挙げ、fr3nd は 20 キルを記録しました。ThunderFlash は総ダメージ 10729 を与えましたが、それでも Endpoint に勝利を奪われました。
守備では、ThunderFlash は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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