チームのアドバンテージ Ancient (M2)
記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
ラウンド連勝
123
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:28s
マップのM4A1キル平均
104.6466
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
15.83.8
USPダメージ (平均/ラウンド)
13.64.6
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4230
マップのAUGキル平均
52.5974
AUGダメージ (平均/ラウンド)
33.48.1
マップのUSPキル平均
31.6136
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.64.6
情報
Map Analysis of Endpoint vs ThunderFlash by the Bo3.gg Team
Endpoint の Ancient での分析
Endpoint は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Endpoint の注目選手は Ancient で sl3nd が 21 キルを挙げ、MiGHTYMAX が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7241 を与えました。
守備では、Endpoint は Ancient でしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
ThunderFlash の Ancient での分析
Ancient は ThunderFlash にとって挑戦的な戦場となり、ThunderFlash は 16 ラウンド中 3 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
ThunderFlash の注目選手は Ancient で Demho が 12 キルを挙げ、bajmi が 9 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、ThunderFlash は総ダメージ 4558 を与えましたが、Endpoint の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、ThunderFlash は Ancient で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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